暗黑2扩展级装备怎么打孔(暗黑2超强装备怎么打孔)

本文内容以关键词暗黑2扩展级装备怎么打孔为核心展开讲解,通过阅读本文你将充分了解关于暗黑2超强装备怎么打孔、暗黑2各级别装备打孔数、暗黑2 装备打孔数量、暗黑2如何给装备打孔、暗黑2扩展级武器开孔的相关问题。
文章目录暗黑2超强装备怎么打孔
暗金的东东只能打一个孔 第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个 另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有
2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
暗黑2各级别装备打孔数
游戏正常的打孔方式有两种:1.公式打孔;2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。
1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。
公式如下:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.
三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
2、去第5关拉苏克那里做打孔任务
第五关的打孔任务
不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能打一个孔.
暗黑2 装备打孔数量
合成啊一下是公式 希望对你有帮助
110合成公式
克莱姆的连枷 克莱姆之心 克莱姆之眼 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 3 魔法 药剂 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 3 魔法 药剂 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 1 完美的 红宝石 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 ( 抗火)
1 戒指 1 完美的 蓝宝石 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 ( 抗冰)
1 戒指 1 完美的 黄宝石 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 ( 抗电)
1 戒指 1 绿宝石 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 ( 抗毒)
1 斧头 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
1。
10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要。
3 普通宝石 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。。
1 魔法 小盾 1 钉头棒 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 1 红宝石 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 1 短剑 1 长杖 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化。
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,没有变化。
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消。
3 完美的 宝石 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变。
6 完美的 骷髅 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 1 黄金 物品 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 1 黄金 物品 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式。
1。10新增的11符文以上符文的合成公式。
3 符文10 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
1。
10新增的打孔公式,强。
符文07 符文10 1 完美的 黄宝石 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 符文11 1 完美的 紫宝石 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 符文10 1 完美的 蓝宝石 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 符文11 1 完美的 红宝石 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌。
。。
1。10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要。
符文02 1 碎裂的 宝石 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 1 碎裂的 宝石 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 符文12 完美的 绿宝石 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 符文13 完美的 转石 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 符文21 完美的 绿宝石 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 符文20 完美的 转石 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 符文11 完美的 蓝宝石 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 符文10 完美的 紫宝石 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 符文22 完美的 蓝宝石 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 符文21 完美的 紫宝石 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
1。
10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品。但对无形的装备无效。
符文09 武器 -> 完全修好
符文08 盔甲 -> 完全修好
1。10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失。
符文15 回城卷轴 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
1。10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的。
符文08 珠宝 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 珠宝 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 珠宝 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 珠宝 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) 特定属性的 武器 -> 30-50。
暗黑2如何给装备打孔
第5张地图才能打` 完成一个任务后 找买卖/修理的NPC 打孔` 我权你先留着 到以后在另外2个难度打出超极品装备在去打孔` 还有告诉你个刷 装备孔的方法`就是 以后你大号等级高的话` 去练小号`当然,此练非彼练`小号当主机 在打开暗黑 把大号加进来 靠大号过任务` 半天就可以到第5张地图了
暗黑2扩展级武器开孔
act5第一个任务打孔:白色装备:最大孔数蓝色装备:随机1-2孔绿色、亮金、暗金:只能打1孔公式打孔:白色装备(注意,普通装备就是不是低劣的、超强的,所以超强装备打不了孔)1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化.1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会随机变化.1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会随机变化.1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化.蓝色装备:3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。亮金装备升级公式:1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器属性不变,但基础类型提升.1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 .1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器属性不变,但基础类型提升 .1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具属性不变,但基础类型提升 .暗金装备升级公式:1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.常用的几种“洗装备”方法提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。◆洗GC/SC洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求一、洗GC合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符固定属性:无固定属性,完全随机。期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。二、洗SC合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符固定属性:无固定属性,完全随机。期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。一、洗戒指合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。二、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等一般要求:同上三、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套2.人物级别≥66(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等一般要求:同上。1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套2.人物级别≥66四、洗腰带合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选一般要求:同上。1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)2.人物级别≥68合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命五、洗鞋子战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命还有很多洗的公式,但是洗的意义不大,在这里就不介绍了。总之,洗dd是一项艰苦的过程,要平时注意收集材料、珠宝低级rune。而且并不能快速致富,但它是一种乐趣,特别是洗出好品质的dd时,那种喜极而泣的心情,让人沉醉。