暗黑破坏神2重制版什么装备能打孔(暗黑破坏神2重制版装备如何打孔)

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文章目录暗黑破坏神2重制版装备如何打孔
用赫拉迪克方块合成公式:3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 符文07(Tal 塔尔) + 符文10(Thul 书尔) + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08(Ral 拉尔)+ 符文11(Amn 安姆) + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08(Ral 拉尔) + 符文10(Thul 书尔) + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 (Tal 塔尔)+ 符文11(Amn 安姆) + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 也可以到第五幕完成那个铁匠的任务,任务完成后,他会在你选定的物品上打孔。
暗黑破坏神2重制版套装打孔
暗金的东东只能打一个孔 第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个 另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有
2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
暗黑破坏神2重制版哪里能打孔
可以。对于无形的盔甲、头盔、和盾牌,用上面的公式打孔后,其防御值会额外增加50%,即BUG打孔。
无形装备本身就比有形装备多50%的基础属性,经BUG打孔后又增加50%,那么最终是有形装备的1.5*1.5=2.25倍,增加了125%。
对于蓝色装备,打孔数随机打出1孔或2孔,当然也要受装备最大孔数限制,如果此装备最大孔数是1,那么只会打出1孔。
暗黑破坏神2重制版实用装备
在游戏中我们经常打出来的灰色物品都是带孔或者无法修复的,打出来的有孔的武器一般很少有极品底材。那么刚好打出基础属性好的精英装备,又刚好是孔数最多的,一般很少见。当然了,单手武器的话就相对容易一点。
一般玩家都是通过符文来打孔的,再用符文之语做出大量的顶级武器,一般情况下孔越多越好,玩家可以使用最符合自己职业的打造武器,可以根据孔的数量来安排符文的顺序。
而我们首先要做的,就是找到合适的白色武器来打孔。所谓的白色武器,就是名字是白色的,没有任何魔法属性的武器装备,也只有这样的装备才能够打孔。而打孔是随机的,每把武器能打的孔都是不同的,要是玩家能打出这把武器最多的孔,那就相当于是中奖了。
也正是游戏的这种随机性,让游戏充满了各种挑战。总之游戏偶尔也会发发慈悲,给玩家带来一些比较好用的底材,我们只需要拥有合适的符文就能成功打造出各种的极品装备。
不过因为收集的底材和符文比较多,需要占用很多的空间。因此一般玩家还是建议使用大箱子补丁,这个即使是在战网中也是被允许的,不会被看成作弊。
十多年前,不少玩家就接触这款游戏最初的几个版本,而且那时候网络都还几乎没有,很多玩家都是在单机上面刷刷刷。
暗黑破坏神2重制版有孔的装备
正常方式:
一、怪物掉落,可以掉落最低到最高任意孔数二、打孔公式合成,随机产生最低到最高孔数。只能对特定装备打孔,已有孔的不行;
三、任务打孔,通过完成ACT5第一个任务,在铁匠那里打孔,产生装备可产生的最大孔数。
暗金、金色是、绿色是1个,蓝色是2-3个,白色最大孔数,有孔的不能打孔特殊方式:
一、安装单机补丁。例如JP110,可以通过新增公式合成,装备+1#符文=1孔该装备;装备+2#符文=2孔该装备(注:只能打出游戏能正常掉落的)
二、修改器,通过数据导入。