英雄联盟重复获得英雄会怎样(英雄联盟英雄重复获得会怎样)

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文章目录英雄联盟英雄重复获得会怎样
1、第一步,在游戏界面上找到这个武将,点击进入,如图所示
2、第二步,游戏右下角会显示你当前拥有的武将数量,如图所示
3、第三步,通过招募增加你的武将数量,如图所示
4、第四步,招募的武将多,但大部分是那些比较低阶的,如图所示
5、第五步,对于这种武将并不是没有用,我们只要把相同的武将进行升阶,可以提高他们的属性,点击某一个武将,进入这个页面,点击进阶,如图所示
6、第六步,选择右侧相同武将,拿来消耗并升阶,升阶成功可以获得10点属性,如图所示
7、第七步,一个武将可以升多少次,可以看这里的勾玉,升阶后变红色,并附送属性点,可以点击这里添加属性,如图所示
英雄联盟重新获得英雄
反正每年会以各种活动的方式让你获得英雄碎片来换取英雄的,就是活动期间每天完成指定的任务积攒英雄碎片具体的时间安排得看天美了但终究是会每年给这四个英雄中的一个或更多,毕竟这英雄不容许以获利的方式被获取,但压着不放出又会劝退部分新玩家
英雄联盟重复领取英雄
答:如果已有英雄会转换成精粹给你
1、会转5500精粹。我原来自选换了个寒冰,谁知道升级就给我了,就转了5500精粹。
2、国际服刚开服的时候。当时随机英雄随到升10级白送的英雄,是返还2750。国服现在全额返还。
3、端游绑定的是个随机礼包的,你红包领的也是随机英雄,但两个一重复反5500,就等于从原来的2个随机变成1随机1自选了。
4、总的来说,如果英雄重复获得的话,游戏会自动给你转成精粹的,不用担心。
英雄联盟如何获得全部英雄
匹配和排位一场是一点荣誉值, 打电脑和统治没有荣誉值。
你玩多少局匹配就是多少的声望 算一下 一天玩10小时,就是600分钟 一局25~30~45分钟 算一局25分钟,一小时就是2.4局,一天是就是24局,24声望 算一局30分钟,一小时就是 2 局,一天就是20局,也就是20声望 算一局45分钟,一小时就是1.3...局,一天就是13.3.....局(无限小数) 绿色的彩带获得方式是30的荣誉值 蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值 黄色的彩带获得方式是50的荣誉值 红色的彩带获得方式是100的荣誉值 如果没有和队友互刷过,每种评价获得30个左右就会显示缎带,否者就会需要更多荣誉值。 我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值,超出这个固定局数的就要扣0.5,队友获得0.5。 给对手的自己扣0.5,对手获得荣誉值为1。 如果多次给同一个对手或者队友,自身扣的不变,而队友或者对手获得的荣誉值会变低。 如果你是互刷,那你就不合算,别人给你荣誉4点加4点,而你也给别人刷4点减4点,也就是说荣誉内部不涨。 这就是为什么那么多100多荣誉而没有出缎带的原因了。 澄清下缎带显示与否与被评价次数关系不是很大。荣誉值就是你赞人你自己会损失一点荣誉值,而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值。如果互相刷个数的话,只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果。 有很多赞但是没有解封缎带的,是因为你们荣誉分值不够,而不是数量不够。分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉值。如果是好友就会获得较少的荣誉值,好比路人给你1个赞就会获得1点,你的好友给你1个赞是0.5点,而这个好友第二次再给你那几乎就是没有了。 路人给你的荣誉价值是最高的,而好友给你的荣誉价值就很低了。英雄联盟新赛制无重复英雄
一、排队:
新模式斗魂竞技场,支持单排,或是组队双排。
建议玩家们和好友一起双排,选择适配性更高的英雄同伴,通过相互配合来获取游戏胜利~
二、选人&禁用:
和排位模式一样,在英雄选择阶段之前,每个人都有一次禁用机会;
然后就会进入英雄盲选:你可以随意选择未禁用的英雄,但你也看不到敌人选的英雄。
你有可能遇到跟你完全一样的对手阵容,但你和队友不能选相同的英雄。
而且也没有符文或召唤师技能可以选择,固定的召唤师技能为闪人和闪现~
闪人技能:
可以提供超高移速,并在撤离对手英雄时提升效果,用来轻松逃脱对手追击~
三、战斗:
每场斗魂竞技场分为多个回合,每一回合都包含采购和战斗阶段。
1、采购:
在采购阶段,你可以选择强化符文,或者获得金币,用于购买装备。
装备:
斗魂竞技场中的装备机制有点不太一样。
在前两个采购阶段,每位玩家将获得1000金币,购买一件出门装,然后是买鞋子。
理论上你也可以先买鞋,但出门装真的非常厉害。大部分情况下,我们都强烈推荐先买这个。
买完鞋子和出门装后,每个采购阶段都会获得3000金币。
商店中的所有装备都会调整数值,价格变为3000金币。
没有散件、没有萃取,也再不用买三把长剑,只有大件装备。也就是说每阶段你都可以买自己想要的装备,然后强度上仍然与对手大致持平。
一开始你可能觉得这没什么大不了的,但实际上非常关键,因为这能够应对一种在《英雄联盟》中非常关键,但在斗魂竞技场中效果不佳的机制:滚雪球。
《英雄联盟》对局的体验之所以好,是因为你的技术能得到各种各样的回报,包括前期优势对后期的重大影响。
如果能在前期对线拿到巨大优势,你就可以把控对局接下来的走向,迫使对手四处寻找其他机会。但在斗魂竞技场中,没有其他机会。你所能做的就是战斗。但是,一旦陷入巨大劣势,战斗可不是什么有趣的体验。
果汁:
因此,我们让所有英雄通过装备,以基本相同的节奏成长,并通过一套不同的机制引入更多策略:果汁。
虽然每个非强化阶段都会获得金币,但在战斗中额外获得的一些金币在斗魂竞技场也是有意义的。
如果你成功击杀至少一个敌方英雄,就会得到350金币作为回报。你可以花费700金币,使用一种新型药水来获得单回合的强化,我们管这种药水叫“果汁”。
这就是使用更偏向前期英雄的回报。早早叠加击杀、获得金币,就能购买果汁,用于更棘手的后续回合。
果汁效果持续一回合,因此只能提供短期强化。如果你想倾情投入,每轮可以购买各种类型的果汁各一件。
或者,如果你愿意承担更多风险,也可以把金币都存起来,试着提前一轮达到你的装备巅峰。
强化符文:
斗魂竞技场中的强化符文和云顶之弈中的看上去很像。
在某些采购阶段,玩家不会获得金币,而是每人得到三种强化符文选项,每种都提供不同的强化效果。
这些强化符文分为三个等级:白银、黄金和棱彩。
这些强化比你在传统《英雄联盟》对局中遇到的任何加成都强得多。
冷却时间会变得非常低。英雄会变得非常快。技能可以暴击。这些强化旨在与英雄的技能达成有趣的组合,强化他们的形象设定,迫使玩家应对一些非常疯狂的局面。甚至还有新的召唤师技能。
还记得我们说除了闪现之外,默认的召唤师技能在斗魂竞技场中有些无聊吗?
还有我们将在对局开始时,在闪现旁边提供一种较弱的召唤师技能“ 闪人”吗?
部分强化会用各种超酷技能取代闪人:有些熟悉,有些则不太熟悉。
这些东西叫主动型强化符文(Active Augments),目的是彻底改变英雄的战斗方法。
有了中娅显灵,就能无所畏惧地深入敌后。选择位移魔术,就能没有后顾之忧地全情投入了。你可以用这些新技能肆意妄为。而要想充分发挥它们的威力,也需要你动用自己的奇思妙想。
还有一种搭配是围绕特定关键词展开的。有些强化符文会自动触发,还有一些则会产生引燃等效果。但我们并未止步于此,强化就要彻底一些!我们还加入了一些强化,能够提升该类型的其他强化。
如果你在一场对局中遇到多个这种强化,局势可能会十分混乱。相信我,我们见过(不过很难得)。
之前有一个自动强化,能够让你在地图上随机闪烁,还有隐身效果。这个强化的冷却时间是4秒,打造出了一个能够随机疯狂闪烁的凯南,终于完全体现了他的忍者形象。
那次玩法测试是我在很长时间里笑得最厉害的一次。等不及看到你们会想出怎样的疯狂组合了。如果你发现了什么超级荒诞的组合,请一定分享给我们~
2、战斗:
每个战斗阶段都是2v2赛制,胜者的生命值保持不变,负者失去一部分生命值。
活到最后的队伍获胜!觉得很简单,对吧?
斗魂战士们还准备了一些惊喜小插曲,让战斗更刺激。
所以请当心到处乱飞的拉克丝激光和萨科恶作剧,胜利并不总是那么简单。
排名前两位的队伍将在从木木角斗士到王者角斗士的天梯之路上前进。
4块地图:
为了呈现史诗级的战斗,我们意识到必须做出能与之匹配的竞技场。
在这个模式中,为2v2战斗创造独特的空间,是我们要解决的一个难题。
竞技场的前期原型使用的是传统模式地图中的小块区域,但我们很快发现需要更量身定制的方案。
最终我们做了四块非常独特的战斗空间,并加入了一些新机制,推动玩法走向正确的方向。
为此我们做了一种叫做“深水区”的新地形,以及新的植物,能量花卉。
深水区和其他陆上地形很相似,只有两点关键差别:不会阻挡视线;在奇亚娜的技能等类似情况下会被视为水面。
我们想要不那么阻挡玩家视线的地形,同时能与烈火之环什么的配合,创造有趣的场景。
重要的是让玩家感到他们是在互相战斗,而不是与地图战斗,因此我们使用深水区营造更大的空间,避免出现被玩家滥用的视觉障碍。
能量花卉是一种多功能植物,触发机制很独特。
被玩家攻击后,它可以直接提供治疗、护盾和直接的冷却时间减免。
我们之所以没有使用《英雄联盟》峡谷中的传统植物,是为了照顾远程英雄。
在四周封闭的竞技场里,近战英雄的优势很大,因此我们必须做大量工作,让远程英雄在没有防御塔的情况下,也能设法与那些讨厌的近战英雄保持距离。能从远程击中能量花卉,意味着可以获取这些有用的资源,同时避免产生大型肉搏。
四、再来一次:
你的队伍被淘汰后,可以立刻退出,再次开始排队,卷土重来!
当然了,你是不会输的,来了就是要笑到最后~
那就笑到最后,品尝胜利果实,然后继续你的连胜吧~
但是如果你房间里的其他队伍超级幸运,或是你的强化符文不符合你的计划,怎么办?
这个模式允许你提前退场。也就是说如果你打输了,就可以离开房间,重新排队加入新的对局。
这样你就不会困在对局中,直到最后一刻了。
你会看到一个退出的提示,并可以立刻开始排下一局。
我很喜欢这个功能,降低了必须打好每一局的压力。如果这局发挥不好,总还有下一局。
五、段位体系:
输掉对局后能马上离开固然很好,但我也不打算输,你也一样~
我们当然鼓励尝试奇怪的强化符文组合,但也知道不是所有人都喜欢毫无成本地尝试强化符文理论——有的人就是为了爬天梯的刺激而来。
为了让这种游戏模式适应两种玩家的喜好,我们从隔壁云顶之弈那里汲取灵感,加入了类似狂暴模式的段位体系。
段位从低到高依次是:
木木角斗士
青铜角斗士
白银角斗士
黄金角斗士
王者角斗士
你能成为斗魂竞技场的王者角斗士吗?来试试看吧~
排名前二的队伍可以获得胜点,后两名则会失去胜点。
但是不用担心一上来的输赢,因为前五局有胜点保护,也就是说在此期间你只会赢得胜点