明日方舟泥岩值得培养吗(明日方舟泥岩值得培养)
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文章目录明日方舟泥岩值得培养
在明日方舟中,四大基石指的是棘刺、煌、泥岩、山,其中山在其中比较强。山是六星近卫干员,在精二满级满信赖面板上,相较于同类型的其他干员(燧石、因陀罗、猎峰、杰克),山除了攻击力略微领先外,生命上限、防御力数据都有着十分明显的优势。
在明日方舟中,山的一技能属于“强力击”型技能,0.78s的攻击间隔想要触发“强力击”再简单不过,极高的触发频率使得山免去了伤害溢出的烦恼。而想要有效利用额外攻击一个目标的特效,则需要对阻挡数只有1的山,在部署进行一些特殊的布置。一方面,借助山的低部署费用,将其部署在先锋前方,协助先锋处理前期攻势并最大化的利用特效;另一方面,可以将山部署在敌方单位较为密集的道路侧翼,提供高速的群体输出。但这个技能并不是山的重点技能。
明日方舟泥岩值得拉满吗
加工站根据加工材料的类型,可分为精英材料类、基建类、芯片、技巧概要和通用类
①精英材料类
年:材料类副产品+100%,消耗+2
锡兰:材料类副产品+80%
陨星(精二):材料类副产品+80%
蓝毒(精二):材料类副产品+80%
苏苏洛(精一):材料类副产品+80%
空爆(精一):材料类副产品+80%
芳汀(精一):宿舍每一名心情20以下干员,材料类副产品+5%
慑砂(精二):材料类副产品+75%,心情为4的-2消耗
亚叶(精二):材料类副产品+75%,心情为2的-1消耗
末药:材料类副产品+75%
嘉维尔:材料类副产品+75%
调香师:材料类副产品+75%
安塞尔(精一):材料类副产品+75%
芙蓉(精一):材料类副产品+70%
瑕光(精二):材料类副产品+40%,心情为8的-4消耗,减少龙门币消耗
泥岩(精二):材料类心情恒定为2,源岩类副产品+90%
贾维(精二):装置类90%,材料类心情为4的-1消耗
奥斯塔(精二):材料类心情为4的-1消耗,聚酸脂类副产品+90%
②基建类
煌(精一):基建类80%
莱恩哈特(精二):基建类75%,心情为4的-2消耗
松果(精一):基建类70%,心情为2的-1消耗
阿消:基建类70%
③芯片
风笛(精二):芯片类80%
刻刀(精一):芯片类70%,心情为2的-1消耗
猎蜂(精一):芯片类70%
12F(30级):芯片类70%
④技巧概要
赫拉格:技巧概要80%
炎客(精二):技巧概要80%
缠丸:技巧概要70%
暴行:技巧概要70%
⑤通用类
梅尔:任意类65%
艾丝黛尔:任意类60%
深海色(精一):任意类60%
棘刺(精二):任意类50%,没有副产品产出恢复心情
麦哲伦(精二):任意类50%,心情为4的-2消耗
吽:任意类50%
格雷伊(精一):任意类50%
斑点:任意类50%
安德切尔(精一):任意类50%
巡林者(30级):任意类50%
梅兰莎(精一):任意类40%
砾:任意类40%
作者:三儿不吃洗衣机
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出处: bilibili
明日方舟泥岩值不值得练
必练角色有以下五个
1、安洁莉娜:这个干员在早期十分常用,但是现在不少玩家都不怎么考虑和使用安洁莉娜了,因为用得到的地方确实是不算多,主要也是在术士被限制,同时遇到了SS将进酒中这种盾次数的敌人时效果很出色,二技能早期在针对红刀哥等强力精英怪也是一流的,回转也是顶级的效率,喜欢安洁莉娜的要把这俩技能都专精了,收益都是最高的。
2、伊芙利特:伊芙利特这没什么好说的,二技能和三技能都必要专精,一个常规烧烤挂机的二技能,三技能主要还是以打爆发为主,虽然说三技能一般来说并不是很常用,不过很多作业中经常能抄到小火龙三技能的作业,专六妥妥的。
3、浊心斯卡蒂:专六必要性非常的高,虽然说常用的还是核心的二技能,不过三技能实用度也是很高的,毕竟机制非常厉害的特别还有另类,不过和泥岩的三技能差不多,自己用的时候并不是很常用三技能,抄作业的时候更多一些,但还是有必要专三。
4、风笛:咸鱼玩家只需要无脑专精二技能就可以了,而喜欢手动的博士就专精三技能,事实证明这两个技能都有必要专精,二技能在压力不大的情况下收益很高,三技能在抗压和瞬间爆发方面比较优秀,所以现在风笛的主流养成思路还是以二三技能同时专三为主。
5、小绵羊:毫无疑问必须要专六的,没有之一,不论是点燃还是火山都有顶级的就业面和泛用度,不过更多的时候玩家还是更加的喜欢用点燃挂机解放双手,这俩技能常用程度平分秋色,其他的可能还可以暂缓。
明日方舟燧石值得培养么
方舟生存进化燧石通过石块获得。在此以游戏初期石镐开采为例,具体步骤如下:
1、进入游戏后,选择右下角的石镐。
2、选择石镐,找到附近的岩石,并控制人物来到岩石的附近。
3、拿石稿对着岩石进行点击即可以获得燧石。 游戏中期的话,可以通过驯服的甲龙来采集燧石。甲龙的开采效率更高,一次可以开采几十块。 野生的动物、恐龙无论大小,食性,其攻击性都主要分为三类,无:不主动攻击,被打了也不还手而是逃跑,弱:不主动攻击,但是被打了会还击,强:一般为肉食类,看见玩家就会冲过来捕食(这里指独自行走的玩家,部分野生动物如果看见玩家骑在自己不会攻击的动物身上就不会攻击)。 根据动物的食性给予被击晕的动物不同类型的食物便可以将其驯服,部分无法驯服;被驯服的动物可以更改其攻击方式,比如主动攻击,被动防御之类,还可以为玩家取一部分物品,以及供玩家骑乘。部分地区必须依靠骑乘能力不同的动物才能到达。 扩展资料: 1、甲龙获取方法:甲龙移动速度慢,用迂回战术毒箭毒晕即可驯服,主要分布北方和火山附近。 2、燧石用法:一般来讲,除了做弓箭,燧石都需要去研磨器里跟石头加工成火花粉有用途,加工成的火花粉可以做肉干、做火药,也需要大量材料。