dota2好玩还是lol好玩(dota2好玩还是lol难玩)

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还是英雄联盟好玩的。都是有大量的皮肤和在线玩家,可以直接PK,参加职业比赛,同时可以让你有非常多的奖金出现的,快玩吧。
dota2好玩还是英雄联盟好玩
作为两款不同类型的MOBA游戏,《Dota 2》和《英雄联盟》都有其独特的魅力。
《Dota 2》强调战略和团队合作,需要玩家投入更多时间去学习复杂的英雄技能和物品系统。而《英雄联盟》则更加注重个人技能和团队配合,玩家可以更快地进入游戏状态。因此,《Dota 2》更适合喜欢挑战和深度的玩家,而《英雄联盟》更适合追求刺激和快节奏的玩家。所以哪一个更好玩取决于个人的喜好和游戏风格。
dota2 vs lol好玩吗
这个问题其实很难回答,因为“好玩”是一个非常主观的词汇,每个玩家都有自己的喜好和评价标准。如果我要从自己的角度出发来看,我认为dota2更好玩一些。因为这款游戏有着非常深入的策略性和操作性,玩家需要通过不断学习和实践,才能够进一步提高自己的技能。同时,dota2也有很多有趣的英雄和玩法,让玩家可以从中找到自己的乐趣。
而lol虽然也是一款非常优秀的游戏,但是在我的感觉里,它略显“简单”一些,因为相比dota2,它的玩法和优化更为容易上手。
dota2vslol
玩家所选位置不同
Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助五个位置。一般对线情况是:劣势路+辅助VS优势路+纯辅助,中路VS中路,Dota2是没有出门就打野这个说法的(如果你碰到了说明这是个毒瘤)。
优势路是己方核心,一般是承担后期carry的重任,多为物理输出,偶尔也有法系英雄,优势路大部分时间都在发育,只有确保能收割的时候才会参加战斗,当装备成型后立马接管比赛。
劣势路则是承担先手开团,控制及吃伤害的作用,比较全面,选择的英雄对线强度也应该很高,一般都是要求能压制敌方优势路英雄,不让其安心发育,过完对线期与中单或辅助寻找杀人推塔节奏,帮己方优势路拉扯发育空间。
中单是个人能力要求相较较高的位置,因为等级比较高,前期节奏都得靠他,经常需要他游走边路帮忙打开局势,当然也有少数中单英雄只要站稳中路发育即可。中单这个位置非常依赖个人节奏,他打钱时间较少,大部分都在gank,所以一旦阵亡经济可能跟不上,所以需要中单刷打结合才能在后期也有声音。
辅助和纯辅助也有区别,纯辅助在游戏里是最"惨"的那个,不仅不能打钱,还要给优势路英雄带补给,中后期要挡对面gank替大哥死,打团技能一甩就可以双手离开键盘了,但是纯辅助是非常重要的一个位置,一个技能释放到位就可以改变整局游戏的走向。辅助则是比较舒服的位置了,一般劣势路英雄都能具备1v2的实力,他可以找准时机去支援或骚扰其他路,给敌方带来游走压力,对线结束后己方英雄去带节奏或者进野区发育时,他就可以站稳一路顶线发育,有装备支撑后团战作用不亚于任何一个核心。
LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。对位情况是ADC+辅助VS ADC+辅助,上单VS上单,中单VS中单,双方打野则是出门就钻进野区进行发育,是很镜像的一种打法。
ADC俗称射手,大部分为物理英雄,少数法系或物法双修,是团战最被针对的一个点,因为出装基本都是输出装,身板很脆,极其容易被不明AOE打死,但是如果他能存活下来,持续输出的能力是独占鳌头的,大多数人打团就在喊"秒AD""秒AD"也能证明他的可怕之处。
中单位多为法师或刺客,是需要高等级到6级学了大招能有质变的英雄,也能弥补团队里的魔法输出,因为LOL的英雄技能具有成长性,所以中单后期的输出跟AD不相上下,可惜的是因为技能有CD所以持续输出能力不足,而且需要技能的命中率很高才行,否则作用可能是团队里最低的那个。
上单多为坦克或战士类英雄,比较全面的位置,能打能抗,带线牵扯大多数也需要上单来完成。
打野是LOL里前期的节奏点,他甚至可以一级就游走帮助边路击杀取得优势,中后期承担开团承伤的责任,作为打野,地图里的野区资源都要由他掌控,如果丢失战略点,那对局势的影响极大。
辅助是大多数玩家认为比较混的角色,玩的人较少,一般分为长手或短手辅助,短手一般为坦克英雄,可以和上单一同进场打先手控制;长手则为保护性辅助,大多数保护ADC的存活,拥有较强的反手能力。
两个游戏的位置各有千秋,进行游戏的方式也很不一样,玩家可以根据自己的能力或喜好选择自己合适的位置。