三国杀将牌的使用规则图解大全(三国杀杀牌的使用规则)
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文章目录三国杀杀牌的使用规则
三国杀是一款基于三国背景的卡牌游戏,主要规则包括:每名玩家获得一个角色牌,上面有该角色的技能和血量;回合制,每名玩家在自己的回合内执行一系列行动;卡牌包括杀、闪、桃、酒等,通过出牌来攻击敌人或恢复生命;
出牌阶段,玩家可以使用任意数量的手牌,只要满足出牌规则;每个回合只能出一张杀牌,除非拥有特殊技能或卡牌的帮助。
出牌方法:先摸取一张牌,然后决定是否出杀,如果不出杀,则可以摸取另外一张牌,直到回合结束。
三国杀基础牌规则
三国杀是一款十分流行的卡牌桌游,如果你不知道规则,可以参考以下说明:
1. 游戏人数:3-10人。
2. 游戏准备:每个玩家选择一张武将牌,从牌堆中抽取一定数量的过牌和装备牌,组成一副牌堆,随机确定首发玩家。
3. 游戏目的:通过出牌和杀死其他玩家的武将,最终留下最后一个获胜。
4. 游戏进行:
(1) 游戏步骤:出牌阶段、弃牌阶段、判定阶段和摸牌阶段。
(2) 出牌阶段:轮流为当前玩家,可以出指定数量的手牌,每出一次牌需要花费一点“体力”(除非指定特殊情况),包括:杀、桃、桃园结义、闪、无懈可击、酒等多种牌。
(3) 弃牌阶段:当前玩家可以弃掉至多X张手牌(X等于当前剩余手牌数与当前“体力”值之差),然后进行判定。
(4) 判定阶段:当前玩家从牌堆中抽取一张牌,如果是装备牌,则直接装备到相应位置,否则按照牌的效果和属性执行相应动作。
(5) 摸牌阶段:当前玩家从牌堆顶摸两张牌。
5. 游戏胜利:
(1) 最后一名剩余的玩家获胜。
(2) 当其他所有玩家同意投降或者规定的回合数到期后,拥有最高“体力”值的玩家获胜。
以上规则仅是简略说明,具体玩法还有很多需要注意的细节和特殊情况。建议在玩游戏前详细阅读相关的游戏规则说明书,并可以通过练习和与其他玩家交流来更好地掌握游戏规则。
三国杀1v1卡牌规则详解
1v1对战模式是以三国杀基本规则为基础,融合3V3竞技模式的全新首创,通过2400小时平衡测试,改善了传统一对一武将独霸赛场的境况,给予每一位武将上场的机会。
随机选出10名武将,按6名武将正面朝上,4名武将背面朝上的方式将他们展示给玩家,主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。
三国杀全部牌的作用和讲解
基本牌,杀(对敌人造成一点伤害),闪(闪掉一次杀),桃(回复一点体力),酒(下一次出杀伤害加一)
锦囊牌,过河拆桥(拆掉对方一张手牌),顺手牵羊(获得距离为一的玩家一张手牌),乐不思蜀(红桃,判定失效,其他花色跳过出牌阶段),兵粮寸断(梅花,判定失效,其他花色跳过摸牌阶段)闪电(黑桃2-9造成三点伤害,其他花色判定失效),桃园结义(所有玩家回复一点体力),五谷丰登(所有玩家依次选牌),无懈可击(令锦囊牌失效)
装备牌,诸葛连弩(距离1,你的回合出杀无数量限制),贯石斧(距离3,出杀后,可弃置两张手牌强行造成伤害)寒冰剑(距离2,命中后可取消伤害改为弃置对方两张牌),青釭剑(距离2,无视防具),丈八蛇矛(距离3,可将两张手牌当杀打出),青龙偃月刀(距离3,出杀被闪后,可以继续追杀),方天画戟(距离4,你的回合,出杀倘若这是最后一张手牌,你可以最多指定三个目标),麒麟弓(距离4,命中后可弃置对方一张已装备的坐骑),朱雀羽扇(距离4,可将普通杀改为火杀)
防具牌,八卦阵(红色,视为你出闪,黑色,判定失效),仁王盾(无视黑色杀),藤甲(普通杀无效,火杀伤害加一),白银狮子(你不会受到超过一的伤害,失去白银狮子后,额外回复一点体力)
坐骑牌,加一马(装备后,你与所有玩家计算距离加一),减一马(装备后,你与所有玩家计算距离减一)
三国杀卡牌用法和技巧大全
先考一个入门题:
老于禁(4血单锁定技黑杀无效)单挑老关羽(4血单武圣红牌当杀),人品差不多的话谁优?
下面上技巧。
锦囊牌:
过河拆桥和顺手牵羊的第一目标,永远是判定区。
同样,无懈最好给
延时
锦囊。AOE不要乱放,反不南蛮(打杀丢节奏)忠不万箭(打闪削防御)这是最基本的知识,别人放了也别乱出牌,有时候掉血存牌不亏。
火攻是张亏牌锦囊,牌多请随意,否则尽量就别用了…我可没说它没用。 PS. 这条我修正一下,说他“亏牌”是因为相比于其他伤害锦囊(南蛮万箭决斗)而言,或者针对火攻无法弃牌伤害的情形而言。从期望上讲,火攻稳定2牌1血是做不到的,因而实际上不太合算。但是切勿低估了火攻提供关键的无视距离的火属性伤害的能力。有的时候是需要赌一把的。
关于火攻,还一点很重要,你可以火攻自己传导别人。“同归于尽吧”,庞统模仿伏完如是说。
铁索不要无脑重铸掉,尤其是你牌比较富裕的时候。
过拆这张牌如果回合内用不出去而手牌又紧缺,留着也不错。
残局可以留张乐在手牌中用在刀刃上。
借刀杀人是张好卡,借刀不难,问题是杀谁。
五谷不记牌的最好别玩至尊场。没让你牌堆都记清楚,但是五谷这么典型的明牌机会都不记牌的话,其余的你更记不明白了。
身份和选人:
永远别骂内,人家TM自己一伙的,你算老几,打不赢请你怨自己。
不要拿一些坑内的后期忠,可能内看到你,直接就打你脸去了,5V3,GG。游戏也要讲人情,
内只对自己负责,没有义务让你主忠赢。
内的第一要义是活着,活着才能谈到控场,因此,请尽量别拿嘲讽脸和做一些嘲讽很高的事情。
忠要学会舍生取义……
反的第一要义是节奏,因此最好能跟得上团队。功能性武将技能发动频率要足够,菜刀尽量拿些能无视距离的,首选三将面都不好尽量拿些有过牌和屯牌4血将。
卡牌游戏,但凡是能优化你手牌质量或者过牌的技能都是高顺位选人准则。所以有的时候别嘲笑顾雍“有中生无”,总比你界陆逊没人动整局3血大白板强。当然顾雍终究不如界陆逊……
选将不一定非得技能炫酷,
4血本身是个好技能,这句话就算是现在也不是很过时
。没有人说4血是主技能,你非得拿个4血标包夏侯惇然后怨武将没强度杠这种事,我只能说呵呵。首反必跳
,所以2号位反贼就别拿回合外3血防御白了,明了身份你可能活不到你下次出牌。不跳则可能会被后位队友盲死。反不要装忠
。偶尔有装身份的,参照下条,发动时机比较特殊,而且和场面关系很大。特殊情况下,首轮前座位是你唯一可以装身份的时机
,原因很简单,这轮大家牌很多,身份不明而又爆发非常强——大嘴、双头、张飞、太史慈、高顺一轮做掉你不是盖的。但是这条要结合将面来看。身份打法:
内的胜利很多时候不取决于你,还大概率取决于运气以及他人脸色;
很多时候上来就明内,反而最终得分高,主要原因就是明确规避反贼的火力和目标。
内尽量避免打主忠内局,如果你带着个健康忠臣打主忠内,主公会玩你的胜率几乎可以忽略不计。
当然健康内去面对残血主忠还是可以一战的,但是也要速战速决,拖下去不利。
为什么内需要打主内反局,很简单,对面俩人不是一个阵营,你就有机可乘,而且补刀反贼还能收牌。
忠臣打主忠内局,你需要做的是拖时间,让主公把自己养起来最好养到神装,然后和内同归于尽。不要怨恨主公砍你,因为他是在平衡局面。你要知道,只要你弄的小内生不如死,你死了这局他也打不过主公,你能拖住,这局胜率95%往上
武将
评价武将强度有两个方面,第一,单挑时候技能收益。第二,团队协作时候的技能收益。单挑同血量白板不能稳定做到64开以上的胜率碾压、团队协作收益又不高,那么这个武将绝对强不到哪儿去。比如标包的张飞许褚夏侯惇之流,相信队友不会希望见到你的……
低阶入门技巧:理解技能中“牌”和“手牌”的差异。徐晃先装白银狮子再拿他断粮是基本技巧,庞统则没有办法这么玩。同样的孙权关羽张角技能都是包含装备区的。
玩徐庶手别抖,别人南蛮万箭你都响应为哪般?还有决斗别人的……
玩魏延先补血再开大,开大最多失去你当前所有体力值进入濒死结算,不能成负数。
玩李典别忍不住忘隙,我见过一个反贼李典给主公大嘴忘隙,结果大嘴射爆全场的。
当你回合外出现个别的武将技能按键时,最好先了解一下这个技能,“黄天”“制霸”好说,“陷嗣”的负面效果、“问卦”这种需要队友会玩的技能,低端禁聊局就是个摆设。
玩春华你就别以为自己可以打出属性伤害满链子传导了。
杠精型选手我就不回复了,什么都有特殊情况,
我说的是一般,不是特殊~
最后附上开篇问题的论证:
关羽技能描述完爆于禁谁都看得出来,实际上单挑起来关羽不占优势,甚至于禁稍稍好一些(也没强多少,个人认为达不到贴吧常说的64开,但是肯定多于55开一点点)。
总结起来就两点:
于禁摸牌期望高一些。
关羽不能稳定无负面影响的每回合一杀。(打不出武将特色)
详细论证:
首先要理解,卡牌驱动桌游,过牌是一个硬道理,你能摸更多的牌,摸到有用的牌的概率就比少摸牌的人高。这是根本原因。
黑杀对于关羽是废牌,牌堆中黑杀30张,关羽没有任何转化这些废牌的机会。那么两个摸牌白对着摸,关羽有30张牌堆中的废牌转化不出去,理论摸牌收益就低。
其实于禁也有废牌,比如决斗,防具,但是肯定比关羽少。
那么,二人单挑,前期双方手中都有存货,因此关羽每回合基本稳定一杀,场面不亏甚至可能于禁断闪可能还是优势。
但是,尽管关羽红牌当杀稳定输出,但红牌防御端作用大于黑牌(闪桃皆是红色),因而实际上的收益并不是特别大。
越拖到后面,关羽摸牌劣势显现,对关羽越不利。
综上,理论期望上于禁人品只要不太差,是优于关羽的,起码拖到55开,后期则是略优。