我的世界结构方块指令怎么用

琳娜·蓝霞2024-03-24 18:16:38
问题描述:请问我的世界结构方块指令怎么用,有玩游戏玩家说一说吗?我的世界结构方块指令怎么用的相关攻略,有谁知道吗?
精选回答

我的世界结构方块指令用法:首先在游戏内输入/structure,然后再输入save或load,最后输入方块的名称即可实现结构方块的功能。

结构方块基本指令

  • /structure save [方块名]:将当前选中的方块结构保存为一个方块,并命名为[方块名]。
  • /structure load [方块名]:将已保存的方块结构[方块名]加载到当前位置。
  • /structure list:列出所有已保存的方块结构的名称。
  • /structure delete [方块名]:删除已保存的方块结构[方块名]。
  • /structure rotate [方块名]:将已加载的方块结构[方块名]旋转90度。
  • /structure mirror [方块名]:将已加载的方块结构[方块名]镜像翻转。
  • /structure offset [方块名] [x] [y] [z]:将已加载的方块结构[方块名]移动到指定的位置偏移量[x]、[y]、[z]。
  • 结构方块进阶指令

  • /structure save [方块名] [x1] [y1] [z1] [x2] [y2] [z2]:将选定区域的方块结构保存为一个方块,并命名为[方块名],其中[x1]、[y1]、[z1]是区域的起始坐标,[x2]、[y2]、[z2]是区域的结束坐标。
  • /structure load [方块名] [x] [y] [z]:将已保存的方块结构[方块名]加载到指定的位置[x]、[y]、[z]。
  • /structure list [过滤器]:列出所有已保存的方块结构的名称,并根据指定的过滤器进行筛选。例如,/structure list world将只列出与世界名称world相关的方块结构。
  • /structure delete [方块名] [过滤器]:删除已保存的方块结构[方块名],并根据指定的过滤器进行筛选。例如,/structure delete world将只删除与世界名称world相关的方块结构。
  • /structure rotate [方块名] [角度]:将已加载的方块结构[方块名]旋转指定的角度。例如,/structure rotate house 90将把名为house的方块结构旋转90度。
  • /structure mirror [方块名] [轴]:将已加载的方块结构[方块名]镜像翻转到指定的轴。例如,/structure mirror house x将把名为house的方块结构沿x轴镜像翻转。
  • /structure offset [方块名] [x] [y] [z]:将已加载的方块结构[方块名]移动到指定的位置偏移量[x]、[y]、[z]。例如,/structure offset house 10 0 0将把名为house的方块结构向右移动10个方块。
  • 结构方块注意事项

  • 结构方块只适用于Java版我的世界,不适用于基岩版。
  • 结构方块需要在创造模式下才能使用。
  • 结构方块的大小有限制,最大只能保存64×64×64的方块结构。
  • 结构方块只能保存方块,不能保存实体或其他游戏元素。
  • 结构方块只能保存和加载同一世界的方块结构,不能跨世界使用。
  • 以上就是我的世界结构方块指令怎么用的全部内容,希望对您有所帮助!

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