我的世界怪物猎人谁最厉害(我的世界怪物猎人有多厉害)
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文章目录我的世界怪物猎人有多厉害
很正常,怪物猎人世界这款游戏新手壁垒很高。(当然跟系列前几作比起来这壁垒不值一提)
首先,MHW的游戏核心乐趣点在于:
打败强大的敌人 --> 获取材料 --> 制作装备提高战斗容错率和效率 --> 挑战更强大的敌人
而这个核心循环的第一步就是打败强大的敌人。也是在这一步,很多萌新受到了一万点劝退打击。我们具体来罗列一下在打败第一个强敌的路上,一个萌新遇到的所有障碍吧:
武器和装备选择。
这一作里面,玩家一开始就能在14种不同的武器里面任意挑选,也提供了2套初始防具,细心的卡普空还未玩家准备了训练场供大家熟悉武器操作。但是遗憾的是,很多玩家会在这一步放弃掉,原因就是对萌新而言较为复杂的数值体系和不明所以的伤害算法会直接让玩家摸不着头脑。
在选择武器的时候,卡普空为每个武器都标注了上手难度。还算比较人性化,但是关于武器和防具的其他层面上一些属性却直接用数字写了出来,要知道人对数字的理解程度还是比较抽象的,因为单独的数字放在那里没有任何意义。比如说攻击50这样的说明对萌新而言就根本没有用。
对萌新而言,比较直观的做法是六角属性图,以图示的方式将各个武器的优劣点直观的展示给萌新,抉择起来也比较方便。
当然,如果我是辻本良三,我也不会做这个图示的。因为怪物猎人本身就是个动作游戏,所以我会希望玩家在这里选择武器是根据武器的不同动作来凭借单纯的喜好做决定。所以我会跟辻本良三一样,在武器这里做一个动作视频的预览。
2. 武器/动作的熟悉
拿到武器后,萌新们就会跃跃欲试的在训练场开始测试武器了。这一步也会造成一部分玩家的流失,因为武器动作的掌握太难了...
没有长久的练习,根本不可能掌握首选武器的大部分动作,要知道,不同的动作伤害判定范围/前摇/后摇/具体伤害等等,都完全不一样,而且有些武器比如盾斧,简直是新手劝退武器,不花上几个小时,连基本的连招都没法完整的释放。
萌新当然不可能一上来就在训练场花2个小时来练习武器动作,他们基本上看了一下,哦连续摁三角就是这样的攻击,然后摁叉叉就可以躲避攻击,行了,让那些怪物尝尝我的厉害吧!
接下来,他们就会面临另一个劝退点。
3. 怪物
当一个萌新拿着一个完全不怎么会用的武器面对一个唉他三四下就会猫车的怪物时,结局可想而知了。
对于萌新而言,第一个怪物大凶豺龙,看上去虽然丑萌丑萌的,但是挨一巴掌就掉1/3血实在是太痛苦了。
而且动作还那么多,虽然前摇挺长,但自己武器的硬直也长啊,况且一开始耐力条也不长,闪上几次就没耐力了也不是办法了。
所以萌新的第一场战斗就在小心翼翼的躲避,不敢贪刀中度过了,这样的体验相信玩过魂系列游戏的玩家都深有感触。
说真的,能坚持着把大凶豺龙干掉的玩家,都算是比较硬核的玩家了。你看看市面上流行游戏的新手阶段,哪个不是舒舒服服的?
当然,怪物猎人可不是什么贪玩蓝月,目标玩家群体完全不同。
4. 效果反馈
问问大家,对大部分人来说,一个打怪游戏的爽点应该是什么?
私以为,应该是:“这个怪看上去好屌,看老子一会一刀下去砍爆他的狗头!”
而要制造这样的爽点,应该怎么做呢?
很简单,比如DNF,新手阶段的那些boss,血条看上去又厚又长,但是玩家一刀上去,首先会有一个巨大的数字砸在玩家显示屏上,接着boss那又厚又长的血条飞速的下降,直至降为零,DNF为了强化这一爽点,还将boss的血条分成好几十段,后面再加上个数字x23这种,一刀下去,这个数字也会飞速下降。
这就是通过简单的动效反馈,给玩家带来阶段是的爽快感。
那么我们再来看看怪物猎人世界的体验:
玩家一刀砍在怪物的腿上,一个小小的数字飘了起来,不仔细看都看不到,接着怪物并没有受到攻击的动画,仿佛什么都没有发生,然后,血条呢???为什么没有血条???玩家砍了10分钟,怪物依旧生龙活虎,由于没有血条,玩家根本不知道这怪物到底处于一种什么状态。左下角一个小小的角落里,倒是有一个心电图在不起眼的跳动着,可以跳动规律完全不可捉摸,前一刻还是平缓的,砍了几下之后又变得激烈起来,死之前有变得平缓了,这根血量完全不是成线性关系啊。
你看看,对萌新而言,我一刀砍下去怪物没有反应,我也不知道要砍多少刀怪物才会死。杀一个怪物要半个小时左右。这半个小时简直就是像地狱一样难熬,你说说看,在杀了2只怪物后,还会有多少人抱着刚入手游戏的兴奋劲去猎杀第三只怪物?
你说这么简单的道理,卡普空不懂么?当然懂,只是怪物猎人的目标受众可不是这样的萌新玩家。
其实只要你沉下心来玩这个游戏,不要被虚妄的数值所蒙蔽,就会发现,怪物猎人的效果反馈是超一流的。
我是大剑玩家,我拿大剑举个例子吧。
首先,大剑本身的动作上,非常有力度感,蓄力时人物的姿势,和蓄力完成后一刀劈下去的那种沉重感通过动作传达的非常到位。尤其是真·蓄力斩这个动作,人物使出来那叫一个舒服。
其次,武器砍在不同肉质上的不同听觉反馈,仔细听,都不一样,用大剑砍到弱点的那一声入肉的感觉,别提有多爽了。
再次,怪物的动作反馈,真·蓄力斩砍到怪物一踉跄,那种感觉,再加上满蓄时,砍中那一刹那的停顿,玩过的都懂。
最后,怪物不同阶段的动作,行动,以及发出的喘息声,身上的鳞片变化等等,比一个数值加血条看起来要更加舒服,不是么?
说白了,怪物猎人就是一个纯动作游戏,所以,他将动作带来的反馈做到了极致。这对于不爱对游戏进行细心观察和体会的萌新来说,没有一点吸引力可言。
说了这么多,只是想告诉大家,如果你觉得某一个火了的游戏不好玩,那是很正常的,因为你就不是这类游戏的目标受众,开放商在制作游戏时就有一个明确的受众群体,你这类玩家不是他们想要费力讨好的玩家而已。
不用因此而产生什么负面的情绪,如果真的很想入坑,那就得去尝试改变自己的兴趣,如果不那么想入坑,那就换一款喜欢的游戏玩就行了~不用纠结这么多~
我的世界怪物猎人完整
详细步骤
1.先去6或者11区,雌火龙会去那里。
2.干雌火龙,直到打残,雌火龙会回去睡觉,她飞回去的时候用导虫跟着她,这样就能带你去她的窝(16区),她睡觉的窝就是你偷蛋的地方(Beta测试时候大家一定来过,很熟悉了)。
3.追踪到雌火龙,干死她,相信我,如果你不干死她,你偷蛋的时候不会安静的,想象下你做贼的时候天上有条龙在满地图追你(实在不想打可以用隐身衣)。
4.干死火龙后在窝里不要拿蛋,这个时候开启导虫选择回任何营地,如果你没有开启17号营地,也不要紧,跟着走就能走回beta测试的那个营地地点,大约就是面对水坝的右边能钻到树的藤曼那里,没有开启的这里就会提示你说找到个适合做营地的地方,以后做调查三人组那里满足条件就能造营地了。
5.到了17号营地地点你再马上走回龙窝。
6.搬蛋,可以滚,可以爬坡,但是不能钻洞和怕藤曼,这里不要开导虫,导虫带你走的捷径你搬蛋都是没法走的(要钻洞和藤曼)所以你唯一的选择就是顺着树坡往下,有往下的路就往下走,一直走到最底层,就能开导虫回营地了。
7.回到营地选择蓝箱子能交蛋,这个时候你可以用导虫带你回16区拿第二个蛋(因为你拿过一次所以地图有显示了)。
8.重复步骤6。
任务完成,时间肯定搓搓有余的。我当时一次过48分钟,包括看风景,找路,砸了一颗蛋。
我的世界怪物猎人正能量
猫德(猎人守护者德鲁伊)在魔兽世界游戏中可以通过变身回能量宏来简化操作。以下是一个设置猫德变身回能量宏的示例:
```
#showtooltip
/cast [nostance:3]猎豹形态
/cast [stance:3]痛击
/cast [stance:3]割碎
```
这个宏的设置如下:
1. `#showtooltip`:显示宏的图标和技能提示。
2. `/cast [nostance:3]猎豹形态`:如果当前不在猎豹形态,使用该技能切换到猎豹形态。
3. `/cast [stance:3]痛击`:如果当前处于猎豹形态,使用痛击技能。
4. `/cast [stance:3]割碎`:如果当前处于猎豹形态,使用割碎技能。
使用这个宏时,只需在战斗中点击宏图标,它会自动变身为猎豹形态,并执行痛击和割碎技能。这样可以简化操作,并确保按需使用相应的技能。
请注意,宏的设置可能因魔兽世界的版本、插件和个人偏好而有所不同。建议根据自己的需要进行适当的调整和修改。
我的世界哪个怪物更厉害
在游戏中怪物的等级机制是跟世界等级有所关系的,当世界等级越高怪物的等级就会越高。宝箱共有4个品质,宝箱掉落受世界等级影响。一般普通怪物只掉落怪物素材以及摩拉金币,精英怪掉落摩拉、圣遗物、特殊素材,精英怪掉落受世界等级影响。世界等级和冒险等级有关,世界等级默认为1级。当冒险等级升到25级之后,就会出现提升世界等级的任务,后续冒险等级每提升5级,世界等级就会+1。不过需要完成特定突破任务才能升级世界等级。
世界等级决定怪物的等级、怪物掉落物的品质和秘境掉落物的品质。就像藏金之花,在世界等级为0的情况下开启藏金之花时,可以获得12000摩拉,世界1就是20000摩拉,世界3就是36000摩拉,世界5就是52000摩拉。世界等级只会影响怪物的强度和掉落奖励,但是不会影响各种宝箱奖励,因为宝箱奖励内容是固定的。掉落奖励包括BOSS掉落的圣遗物也会提升,在特定等级后,将会稳定掉落金色圣遗物。
总体来说玩家的世界等级越高玩家能获得的奖励越多,还能体验到更多的玩法。
我的世界怪物猎人数据包
可以尝试更新声卡驱动,鲁大师或者驱动精灵都可以,或者是缺少运行库(例如寂静岭系列就必须有vista ++ 2003和dx9才能正常运行),再不行就是游戏数据包音频文件丢失,正版的恢复一下就好,盗版重新下载(很费事,你可以试试网上搜索怪物猎人对应版本音频文件包,按照指示解压复制粘贴)
我的世界现在怪物谁最强
在《我的世界》怪物大乱斗中,最强的boss排名如下:
1. 末影龙(Ender Dragon):末影龙是游戏中唯一一只可以飞行的Boss,其攻击力和生命值都非常高。除了强大的攻击能力外,它还会召唤末影水晶和黑龙。
2. 活塞机器人(The Wither):活塞机器人是一只拥有三个头颅的Boss,其攻击力也非常高。它可以发射破坏性的黑曜石头和毒箭,并且还能够召唤凋灵。
3. 凋灵(The Evoker):凋灵是一种魔法型的Boss,其攻击方式主要是使用魔法进行攻击。此外,凋灵还可以召唤恶魂、投掷冲锋药水等。
4. 海底神殿守卫者(Guardian and Elder Guardian):海底神殿守卫者是游戏中比较难缠的Boss之一,它们会在海底神殿里出现。这些守卫者具有高度防御和生命值,并且可以发射激光束进行攻击。
5. 炽魂幼体(Blaze):炽魂幼体是一种可以飞行的Boss,它们会在地狱中出现。它们可以发射火球进行攻击,并且还会进行近战攻击。
需要注意的是,在不同版本的游戏中,Boss的难度和排名可能会有所不同。以上是目前版本中怪物大乱斗最强boss排名,仅供参考。