冒险岛刀飞如何加属性点(冒险岛刀飞如何加属性)

达利安·黑锋2024-02-29 00:06:38
问题描述:请问冒险岛刀飞如何加属性点(冒险岛刀飞如何加属性),有玩游戏玩家说一说吗?冒险岛刀飞如何加属性点(冒险岛刀飞如何加属性)的相关攻略,有谁知道吗?
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本文内容以关键词冒险岛刀飞如何加属性点为核心展开讲解,通过阅读本文你将充分了解关于冒险岛刀飞如何加属性、冒险岛刀飞副属性、冒险岛刀飞加点方法、冒险岛刀飞怎么加点好的相关问题。

文章目录
  1. 冒险岛刀飞如何加属性
  2. 冒险岛刀飞副属性
  3. 冒险岛刀飞加点方法
  4. 冒险岛刀飞怎么加点好

冒险岛刀飞如何加属性

冒险岛镖飞超级属性可以通过升级和强化来加强。在游戏中,玩家可以使用一些特殊道具来提升镖飞的超级属性,例如镖飞强化石和镖飞升级石等道具。

同时,玩家还可以使用游戏内的金币来购买相应的道具来提高镖飞的属性,如攻击力、防御力、生命值等。

此外,玩家还可以通过完成一些任务来获得奖励,包括一些特殊的道具和金币,这些都可以用来提高镖飞的超级属性。总之,玩家需要不断努力提升自己的等级和属性,才能在冒险岛中获得更好的战斗体验。

冒险岛刀飞副属性

刀飞是冒险岛手游中的一个职业。刀飞是冒险岛手游中的刺客职业之一。刺客职业以敏捷和高爆发输出为特点,而刀飞则是刺客职业中的分支职业之一。刀飞擅长使用双刀进行快速的连续攻击,可以在短时间内造成大量伤害。刀飞的技能组合多样,包括了单体攻击、范围攻击和控制技能等,使其在战斗中有着较高的灵活性和适应性。选择刀飞作为职业的玩家可以享受到高爆发输出和快速连击的乐趣,同时也需要具备较高的操作技巧和反应速度。刀飞在团队战斗中可以扮演输出和控制的角色,为队伍带来不小的贡献。总之,刀飞作为冒险岛手游中的一个职业,以其高爆发输出和灵活性受到了玩家的喜爱。

冒险岛刀飞加点方法

1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

:集中:满20||远程:满8 ||诅咒:3(出隐身) ||隐身:10|| 二连击:0|| 双飞:满20【推荐】

1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗?当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

4现在改了神通术,群攻而且加晕怪,喜欢的就加神通,无所谓的就都加到回复上来

精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满【推荐

转化术21敛财术20分身术30金钱炸弹30落叶斩30金钱护盾+20强化盾+0

三转

金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

1-3点金钱炸—3点转化术—满金钱盾— 满分身术—满敛财—15点金钱炸弹—满落叶—满炸弹—转化或强化盾

注意:

1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

1、强化盾技能分析

18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

2、转化术技能分析

刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧

3、取舍问题

个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

金钱炸弹和超值爆炸法

金钱炸弹是刀飞的招牌技能,也是刀飞为何被一度传为最强职业的重要原因之一。金钱炸弹的威力本身,与攻击力,与人物属性无关,只和技能等级、扔钱的数量有关。在冒险岛发展的今天,金钱炸弹也被许多玩家研究,试图破解金钱炸弹强悍的奥秘并最好的应用这个技能,在研究金钱炸弹的众多玩家达人中又以玩家“衣刀十一众”研究最为深入,并创立了“超值爆炸法”一说。

1、首先说明下金钱炸弹的伤害数字显示。金钱炸弹引爆>=5袋钱时,都只显示5个数字。这个5个数字是若干袋钱伤害分摊5次显示。

2、当扔20袋同样数额的钱一起炸时,虽然只显示15袋钱总共能造成的伤害数字,但是实际的伤害却是20袋钱的。这就是存在隐藏伤害说法的由来。

超值爆炸法的出现源于刀飞玩家“衣刀十一众”的研究,其研究成果对于刀飞来说是个莫大的震撼。以下简单引用前辈衣刀的研究成果来解释超值爆炸法。

当引爆的钱数额并不相同时,存在超值爆炸。(以固定大钱+铜板的扔钱方式讨论)

1、当一次爆炸的总袋数超过5袋,在6到15之间时,会有(总袋数-5)的铜板会按大钱的伤害计算,但是被当作大钱的铜板数不会超过大钱的袋数。

举例:比如4袋1000+6个铜板一炸时,虽然总共10份钱,超出了5个铜板,但是1000的钱只有4袋,所以也只有4个铜板会造成1000的钱的伤害;显示上,5个数字中4个是1000的伤害数字,1个是10块铜板的伤害数字,其他伤害都被隐藏。

2、当一次爆炸的总袋数超过15时,其中会有(总袋数-15)袋的大钱会被吞掉,不产生伤害,这时要计算实际伤害的话,就要先把该吞的大钱吞了,再根据大钱袋数来考虑有几个铜板变成大钱

举例:比如8袋1000+12个铜板,先吞掉5袋1000,剩余3袋1000+12铜板,然后有3个铜板实际伤害分别变成1000,最后的效果就是6袋1000+若干小伤害,如果大钱袋数是10袋的话,即10大钱+10铜板时,则有5个铜板实际伤害变为1000,而总体伤害基本不变。

3、如果要运用这个超值爆炸法,就必须把一次炸的袋数限制在6袋以上,15袋以下,而最发挥效果的就是大钱与铜板数量相等,比如5袋钱+5个铜板,或者7袋钱+7个铜板。

冒险岛刀飞怎么加点好

能力点:10级时4力4智,25敏其他全运,45级以前敏捷是级别的2倍,70级,敏捷加到130,可以一直用到120级,120级以后就看装备加了

技能点:

一转:集中满、远程满、双飞满、隐身满,多余点加诅咒

二转:精准满、快速满、轻攻满、回旋满、恢复满,多余点随意

三转:落叶满、金钱炸弹满、份身满、金钱护盾满、敛财满,多余点随意

一般来说刀飞40~50级都会去做玩具任务,可以拿卷又升得快,但是35级的刀一般就很少有人组,现在做任务讲求的是速度,级低的比较不受欢迎

但是有一种情况例外,就是组不到标飞的时候,因为即使是刀飞,一转也是用双飞打的,双飞的攻比二连要高,并且远程攻击比近攻练的快,组标主要是需要隐身和远程,刀到如果这2项都具备的话,即使没什么攻也没关系

所以到刀加点顺序份2种:

一种是35级开始做任务的,就先加1点神通(满足某些迷信玩家的要求),然后先加轻功再加六连,当然,这是指确定从35做任务做到50级的玩家,一般要做做练练的还是先满六连的好

另一种是手动或者挂机的,一开始就不需要加神通,直接从六连开始加,或者可以加1~3点快速刀,六连满了以后再加1~3点快速,开始加精准,或者2精准1快速地加,加到6点左右基本可以了,然后开始满精准、满轻功

2转会有多下来的点,神通这个技能在版本改了以后用处不是很大了,所以建议多余的技能点加一转的诅咒,经过实际测试,诅咒对于75级以前的刀来说还是比较有用的

洗血一般从30级就可以开始洗,准备好加智的桑拿服、盾(最好用枫叶盾,可以砸10次)、手套(最好是褐工地,砸7次)、帽子(最好是绿海盗,能升10次),还有脸饰、颈饰等,具体根据实际情况,不用勉强

如果有比较好的装备,就可以不加智力,如果装备不足,可以把能力点加一些到智力上,以后再洗

相对来说刀飞有金钱护盾,血良要求没有标飞那么高,少许洗一点就可以了

另外告诉楼主一点,刀飞绝对不要去练全运,根据计算,全运的标飞在3转以前确实明显比过普通标飞,但是3转以后,随着等级的增高、能力点的增加,和新装备的不断出现,全运标已经明显比不过普通标了,毕竟拿的是枫叶拳,40攻的已经是很极品了,再高也高不了多少了,但是现在100级的拳就已经有人砸上70攻,何况110甚至以后要出的120、130的拳呢?

同样道理,刀飞如果只拿着枫叶刃去打,攻击和普通刀飞也是无法相比的

还有就是无敏刀的命中会降低,物理攻击的职业,加敏捷是加命中,加运气是加回避和手技,4转的刀飞假动作加满,回避率是加50%,而标飞加满是加40%,可将在4转技能上,设计者考虑比较周到,花了很多心思去维持职业的平衡的,既然刀飞的回避本身就比较高了,也不必为了这点回避去多加运了

有很多人所谓的全运飞比普通飞攻击高,只是凭空想象,实际上能把全运飞练到150级的是少之又少

BT洗血也是现在刚刚计算出来的,当初选择全运飞的几乎现在都是贫血职业,加上低防,有很多人已经放弃了,而且全运飞和普通飞一较高下的前提是有很强大的经济后盾,毕竟要弄一套全满卷的BT装备是那么地不容易,我朋友当初买一个66攻虎拳是600元RMB,试想要弄齐这样一套装备需要多少钱?又有多少人会去花这钱花这心思?

目前为止我只看到过一个150+的飞,也不算全运,穿的是35级的全身服

其他所谓的全运飞基本没一个超过120级的,可能到了快4转才发现自己信错了,目前我还没有看到任何全运飞练成功的例子,希望楼主不要盲目轻信,不要等到3转以后才发现练的原来是个废号

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