第五人格军工厂适合的监管(第五人格军工厂适合玩什么监管)

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文章目录第五人格军工厂适合玩什么监管
第五人格监管者排名:小丑、红蝶、杰克、蜘蛛、厂长、黄衣之主。
小丑强绝对无敌,在第五人格监管者中,小丑的狂欢冲刺,外加火箭改装的能力,可以说让小丑抓人更加的轻松,别看是开始出的几个监管者,但是其地位一直无人能够撼动。每次抓人时,一个火箭加一个冲刺,就能轻轻松松抓到求生者,让众多求生者闻风丧胆。
说起第五人格中强大的监管者,必须要说我们的红蝶小姐姐了,小姐姐有多种变化形态,抓人和发现人的能力都非常强,最重要的是我们的小姐姐还有颜,最起码普通状态下还是非常美的,那当然是有颜万岁了,目前红蝶强就强在落地那瞬间是免擦刀的,掉下来一刀,立马再出一刀,谁救谁死。
而排名第三的大概就是杰克了,杰克的雾刃和隐身加速的能力,操作起来非常的简单,另外杰克还自带公主抱,杰克的小迷妹们数量也非常可观,对女性玩家的杀伤力非常大。除此之外,杰克可以通过迷雾区判断求生者的位置,加上雾区隐身加速、雾刃,砍起人来厉害的不要不要的。
说起我们的蜘蛛,相信很多求生者都非常讨厌碰到吧,蜘蛛的技能很强大,尤其是蛛丝,可以减速,在绑到狂欢之椅后的守尸非常无敌。但同样,强大的技能下也同样有缺点,就是模型太大,容易卡板子,翻窗太慢,就导致很多非常皮的求生者会溜。
厂长可以说是每一个新手都会有的,算是初始监管者了,但是需要说的是厂长有一个傀儡的技能,可以在抓住求生者后,释放傀儡,监测防止有人来救,当有人来的时候还可以瞬移,另外关键时刻还能甩傀儡,也算是比较有用的一项技能吧。最最要说的是厂长的刀是有“刀气”的,如果使用得当,还是比较厉害的。
接下来的是黄衣之主,也是刚刚上线的监管者,黄衣之主的突出特点是守尸很强大,不过就是速度比较慢,这也导致了黄衣之主的排名不得不靠后。而且触手被削,有了前摇,基本上很难打到求生者,不得不怀疑第五人格的开发者是不是不喜欢这个新监管者。而且现在触手不能触发震慑、一刀斩等,导致了黄衣之主有点坐冷板凳的味道。
第五人格军工厂监管天赋
1. 赛前准备:首先是比赛开始前,你就应该准备好的事情,应该了解的知识,对于人类应该有的预判,不只是红蝶,这是所有屠夫都应该掌握的。
1.1. 硬件准备
1 良好的网络相信你不想体会人类从眼前瞬移走的感觉
2 安静的环境和一副耳机------戴耳机有以下几个作用:
A 靠近电机时,可以听到明显的电机声,并且有耳鸣,可以判断人类就在电机附近
B 如果认真聆听,可以听到附近有人进柜子,跳窗,滑板以及地窖开启的声音,在地形复杂的区域,可以通过喘息声判断位置。
C 抓盲女奇效。盲女的拐杖敲地板全图都可以听到,把声音稍微调大一点,可以通过双耳效应判断盲女的位置(有盲女的位置,如果她敢开局敲地板,一分钟之内就可以挂起她)
3 最好关闭qq和微信,防止消息提醒时的误触和干扰
1.2. 必备知识
关于第五人格,可以掌握的知识有很多,熟记大门,地窖位置,常见无地点位置,密码机分布,出生地等等等,但是大部分记忆性的知识都是长期积累才能掌握的,能全部记住的人已经是人皇屠皇,作为新手,只需要掌握以下几个要点,就可以轻松上四阶。
1 门的位置
B站毒老师画的地图,是全网最准确的。对于屠夫来说,熟悉地图的要求没有人类那么高,而且我作为路痴,对地图的熟悉程度也的确不高,虽然开门后屠夫会一直有标识,但在开门前,你也必须知道三个地图门的大概位置,简单的说:
红教堂 正南方 和 东北方
军工厂 正北方 和 正南方(略微偏东)
圣心医院 正西方 和 东南方
地窖的位置,也可以记一下,当然,这对萌新来说是选择题。
其他的 = = 说实话我也没有刻意去计较,请原谅路痴
2 技能和天赋
带过失常,闪现,兴奋后,得出结论,最适合红蝶的还是传送。传送可以大大加速游戏节奏,干扰人类的开机速度,配合红蝶的高机动性,很容易把人类追得满地图乱跑,修机?不存在的。传送的使用情况后文会有详细说明。
个人认为必点的天赋是一刀,耳鸣和封窗。
一刀:就像下雨天和巧克力,红蝶和一刀也是绝配。大门打开后,红蝶的表演才刚刚开始。千里追魂,刹那间,我会来到你身边。想要开门?传送教你做人。带了红蝶的一刀具有强悍的留人能力,记得有一局比较崩,大门刚开时我一个人都没有挂,靠着传送和一刀,硬生生留住3个人。
耳鸣:耳鸣是屠夫必带的天赋,屠夫必须养成的一个习惯是,游戏开始后,双眼直视地平线的最远方,注意视野可见的最远处有没有人影晃动,同时,余光时刻注意左上角,一旦发现小耳朵,立刻进行200%警戒状态,更加注意远处的风吹草动,同时观察地上有没有血迹,如果有,毫不犹豫地跟上去。
封窗:有些人可能觉得,红蝶技能可以跨地形,可以不带封窗,但我实践后发现封窗还是最好的选择,因为红蝶的刹那断见必须面对的人类的背面才能释放,如果人类在某些无地点卡视野,贴墙走的情况下,红蝶会很难受,一个无地点可以绕很久。
带封窗还有一个重要原因是,封窗下面的天赋是破坏欲,提高踩板速度。红蝶最大的弊端是手短,因此,抽刀的难度要比小丑更大,距离更难掌握,但是!红蝶的踩板速度是屠夫中最快的,加上天赋,简直是光速踩板!后文会详细分析面对板子,红蝶应该怎么做。
1.3. 阵容分析
实力预判
面对不同的阵容,必须心里有底,应该先抓谁,对于不同的人又有何种的追击策略。在进入游戏前,看到对方的阵容,基本就对这局的获胜难度有了交接:
困难模式:空军=2,慈善家+魔术师=2;分工明确的人皇车队
一般模式:空军=1,慈善家>=1.有一定作战能力的队伍
简单模式:无空军,慈善家<=1,基本稳赢的队伍
儿童模式:无空军,并且有盲女.可以随便四杀的队伍
抓人优先级
当你同时看到多个人时,必须知道抓人的优先级。
优先级最高的是修电机快,不善于溜屠夫的:盲女,机械师,,律师,园丁(拆椅子很烦)。
优先级中等:魔术师,幸运儿,医生,冒险家
优先级低,为溜屠夫而生的:慈善家,空军,祭祀,佣兵,前锋
追击策略
慈善家:红蝶的头号天敌,但是!整个游戏中会溜红蝶的慈善家真的不多,四阶以下更是屈指可数,所以,大部分慈善家我们都是不怕的,跟着他螺旋走位,慈善家照着照着自己就撞墙了,给他一巴掌,舒服。如果发现他倒着走的同时,还能转点,翻窗,骗技能一气呵成,那么果断换人!——确认过眼神,不是要追的人。
魔术师:红蝶是比较克制魔术师的。由于刹那间的存在,魔术师隐身后虽然会与我们拉开一段距离,但是隐身消失,我们立马就可以来到他身后,给他一巴掌。注意,当你靠近魔术师时,不要立刻出刀,如果贴着走了1秒他还不交技能再出刀,如果交了技能,并且附近有窗户或者板子,就预判给他来一刀,如果没有,就转动视角观察周围,看他有没有反向走位。
前锋:前锋是让我又恨又爱的角色。现在,如果前锋非常会玩,并且你第一个拍倒的人倒在一个空旷的地方,那么树后的前锋就会伺机待发撞你,如果你追他,他又会转点拖延你的时间。但是!红蝶追前锋可以体会双飞的感觉。面对前锋时,刹那断见技能不能随便交,待他跑到空旷的地方,抱着橄榄球一顿飞奔,我们再使用技能,两个人就开始双宿双飞,前锋冲刺后会有后摇,双飞完再给他一巴掌,岂不美哉?
这是面对特定人类时的策略,更普适,详细的策略将在后文展开。--------
第五人格军工厂监管者推荐
第五人格的玩法:
阵营:第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,玩家可以选择监管者或求生者,其中,一个监管者要对抗四个求生者。
地图:圣心医院,军工厂,红教堂,每次进入游戏的地图是随机的。
获得胜利的条件:1)4名求生者需要破译完庄园里的5台密码机,才能够打开大门,逃脱庄园,来获得胜利。2)1名监管者需要在求生者逃脱庄园前将求生者淘汰,来获得胜利。
第五人格的游戏背景:
私家侦探奥尔菲斯收到一封神秘的委托信,开始进入恶名昭著的庄园——温斯顿庄园,调查一起失踪案。在对庄园内部进行侦查的过程中,奥尔菲斯发现原来在这个庄园里一直进行着一场死亡游戏。
在这个游戏里,那些失踪的人们都扮演着求生者的角色,通过协同伙伴、破译密码和随时躲避来自监管者的追杀来赢取游戏的胜利,而这些求生者则是因为一个传说中的“宝藏”来到这这个庄园,却不幸丧命。
第五人格军工厂监管刷新点位
第五人格军工厂和里奥的回忆一样大。根据测试:
军工厂大小:32×29=928。里奥的回忆 :32×29=928。
对于地图的实际体验,还是要看电机的分布和溜鬼点的分布。军工厂的电机,相比其他地图非常的紧凑,牵制屠夫的那个几个点位也非常紧凑,在实战中,边角基本上没有用。里奥的回忆的电机分布彼此的距离很远,溜鬼的点位之间的距离也很远,所以转点的难度比较大。
综上所述,第五人格军工厂和里奥的回忆一样大。
第五人格军工厂用什么监管者
大门有集装箱,小门有月亮。
大门前面有一个集装箱和几个木桶,中间有一块木板,开门战可以下掉,监管者来了就翻板子然后冲门右边的废墟,或者走左边的小三板。
小门前面有三块板子,但是三块都是小短板,开门战的时候可以下掉一两块。另外一个记忆点就是门边有个大月亮,因此小门也被叫做月亮门。