wowp2奥法天赋(wow奥法p1天赋)

薇薇安·星辰2024-02-14 11:40:38
问题描述:请问wowp2奥法天赋(wow奥法p1天赋),有玩游戏玩家说一说吗?wowp2奥法天赋(wow奥法p1天赋)的相关攻略,有谁知道吗?
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文章目录
  1. wow奥法p1天赋
  2. wow火法天赋
  3. wowtbc奥法天赋
  4. wowp2奥法怎么输出
  5. wow奥法属性

wow奥法p1天赋

对于Plus奥法的天赋加点,我建议先点满奥术精通,它能增加你的奥术伤害。然后点满奥术冲击和奥术弹幕,这两个技能能提高你的输出能力。接下来,你可以点满奥术护盾和奥术光辉,它们能提高你的生存能力和辅助能力。最后,你可以根据你的需求和喜好,选择点满其他剩余的天赋。同时,记得在装备选择上注重魔法攻击力和暴击率的提升。这样可以最大化你的输出能力。以上是Plus奥法天赋加点的参考方案,实际加点还需根据具体情况进行调整。祝你游戏愉快!

wow火法天赋

推荐火法优先级:

1.瞬发炎爆术(带热力迸发)

2.炼狱冲击(带热力迸发)

3.炸弹

4.唤醒/能量符文/咒术护盾

5.火球术(炼狱冲击CD时)

6.瞬发炎爆术(无热力迸发)

7.火球术

火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。

火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。

wowtbc奥法天赋

给你个冰法输出。

没出寒冰屏障的理由是。现在FS几乎不会开了。而且AOE不会打断施法。而且TBC的不少BOSS火法很不爽。HS老2BT老2DD的P2。就JD用火法打也不是很爽。。冰法呢就光一个HS老1而已.而且你拿的还是狗帐。打火法命中应该不够。我刚算你的命中我知道的装备加起来才100。。弱弱的问句YY项链是什么。你的裤子的属性就加的急速是不?

wowp2奥法怎么输出

奥法与其他法系不同,在法伤,暴击,命中三维基础上加入了可用蓝量,是急速出现之前唯一可以把额外蓝量转化为输出属性的dps,这四维中命中因为天赋自带10%基本上被排除竞争。

其他三维相辅相成,任意一维的成长都会影响其他两维的收益,所以我们固定了一套装备模板来计算收益(因为这个模板是我之前考虑了p3转型的个人配装模板,并不算p2奥法的完全体毕业,追求bis的披风和魔杖可以更换,t5手换王子手)。

wow奥法属性

第一层天赋   这一层天赋是为了奥法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:   隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。   炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。   浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。   隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。   如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。   第二层天赋   这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的。   操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。   烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。   寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。   操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。   寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。   烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。   第三层天赋   第三层天赋是为了奥法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:   冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。   寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。   冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。   第四层天赋   这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的,有以下选择:   强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。   炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。   急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。   强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。   强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。   炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。   急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。   第五层天赋   这一层天赋注重于奥法的多目标伤害。   虚空风暴:现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。 取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。   不稳定的魔法:奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。   超级新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。   不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;   第六层天赋   这一层天赋主要用于输出增强。   镜像 镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。 镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。 镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。   能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。   咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。   镜像 在奥法的单目标输出上是最好的。   多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。   第七层天赋   这一层天赋是用于奥法的能力增强的。   超强能量 :施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。   幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。   奥术宝珠 从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。 宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。   超强能量:超强能量对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。   幻灵晶体:可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。   奥术宝珠:奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。

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