wow命中等级和法术命中(wow命中和精准区别)
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文章目录wow命中和精准区别
ZG-祖尔格拉布 这个FB
其他参考
ZS-战士
MS-牧师
FS-法师
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-盗贼
LR-猎人
DLY,小D-德鲁依
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-熔火之心
ZUG-祖尔格拉布
TL-通灵学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石要塞
MLD-玛拉顿
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
AH-哀嚎洞穴
ZS-战士
MS-牧师
FS-法师
SS-术士
74,SQ-圣骑士
DZ-盗贼
LR-猎人
DLY,小D-德鲁依
SM-萨满
BWL-黑翼之巢
MC-熔火之心
ZUG-祖尔格拉布
TL-通灵学院
STSM-斯坦索姆
T2-黑石尖塔
T1-黑石要塞
MLD-玛拉顿
ADM-奥达曼
ZUL-祖尔法拉克
GD-剃刀高地
ZZ-剃刀沼泽
AH-哀嚎洞穴
SOLO是一个英文单词,含义为独奏、单独、单独飞行;
SOLO是一件事情,SOLO是一种状态,SOLO是一种生活;
SOLO是市中心精准住宅。
MT就是主坦克 抗怪的
DPS就是伤害输出
AC:护甲等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了
AE:范围伤害魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall
AFK:从键盘前离开,表示自己有事暂离不在,出自EQ
Aggro:表示触发了某个怪物的仇恨或者进入它的攻击范围,如果它的仇恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并带着其他和他仇恨连接或他路过的怪物.拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQ
AGI:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护甲等级和猎人和盗贼50%的攻击,同时影响盗贼的暴击率.
BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&D
Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ
Cheese:奶酪=.=指那些利用游戏bug获得利益(如卡怪),出自WOW
CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军覆没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW
Creep:野外怪物,部分EQ玩家坚持用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW
DD:直接单体伤害魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O-
DMG:伤害的缩写,仅仅是一个单词而已
DOT:持续伤害魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点伤害.有些像DEBUFF魔法,但还是不同的.出自AD&D
DPS:每秒造成的伤害,这是衡量一个职业伤害输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自EQ
DEBUFF:没有伤害的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D
FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友自己可以战斗了,出自EQ
Instancing:副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会知道里面有什么的,出自WOW.
INT:智力,很遗憾在WOW中并不影响法术伤害,只影响到法术致命一击率
KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思......指会主动攻击你的MOB,出自EQ
Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物攻击范围外对其造成伤害直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQ
LFG:寻找队伍,忘记WOW中是否有/LFG的命令,在EQ中还是有的,而且比较完善.出自EQ
LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒自己的队友,出自EQ
LOOT:掠夺,获得怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ
Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ
Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要攻击那些怪.同时也提醒队友要注意保护自己,这类魔法造成的仇恨往往是很高的,出自EQ
MOB:所有非玩家由电脑控制能动的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ
Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜使用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以....
Nerf:削弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF
OOM:空魔,一般法师表示自己无法提供伤害了,如果是队伍中的牧师OOM,就要考虑是否撤退了,出自EQ
OT:自己的仇恨超过Tank而被怪物攻击,详见Taunt,出自EQ
POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物然后等待刷新才可能出现,出自EQ
Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂得怎样从一群怪中间拉出自己想要的一只,而不会导致全体冲向自己的队伍,出自EQ
Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队行动.出自EQ
Res:复活,牧师的拿手好戏,当然....并不代表其他人就不会:)
RS:怪物重生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ
Roll:通过投掷色子来决定物品的归属,是后期常常用到的一种分配方式,出自EQ
Root:定身,德鲁伊的得意技,出自EQ
SPI:精神,影响非施法状态魔法的恢复速度
STA:耐力,影响非战斗状态生命的恢复速度
STR:力量,决定大部分Melee职业的武器伤害,同时影响盗贼和猎人的攻击力
STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ
Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物仇恨,承当大部分怪物伤害的人,大型Raid中承当Boss攻击的人称为MT,主坦克.出自EQ
Taunt:仇恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也得到完美的诠释,简单解释下,每个怪物都有一个仇恨列表,它们会优先攻击位于它们仇恨列表顶端的玩家,任何一个敌对动作都会造成一定量的仇恨,包括对其造成伤害或者帮它的敌人补血,Tank必须保证自己在怪物仇恨列表的顶端才能控制住局面,而拼命DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团.出自EQ
Train:火车,指拖了很多自己无法解决的怪物,无论对于EQ或者WOW玩家来说这都是一个噩梦的开始,如果不慎拖了火车,最好马上用自己的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train还是自己找没人的地方躺下吧.出自EQ
wow命中属性
在魔兽世界中,精准和命中是两个不同的属性,它们各自有着不同的作用和价值。命中属性主要是用来补充玩家的攻击命中率,包括近战的普通攻击、技能攻击以及法术攻击。命中率的提升可以降低玩家的未命中几率,提高稳定的伤害输出。在早期版本的魔兽世界中,对于某些具有较高防御属性的目标,玩家可能需要进行多次攻击才能对其造成伤害,此时命中属性的作用就显得尤为重要。精准属性则主要是为了影响近战职业的“闪避”和“招架”的判定。在面对高防御属性的目标时,精准属性的提升可以降低对方的闪避和招架几率,从而增加玩家的伤害输出。在魔兽世界的早期版本中,精准属性主要适用于近战职业,如盗贼、战士等,而对于远程物理职业如猎人则并不需要堆砌精准属性。然而,随着版本的更新和游戏平衡的调整,命中和精准的属性也发生了一些变化。例如,对于法系职业而言,命中和精准的属性已经合并,不再有明显的区别。而对于73级的BOSS来说,它们自身带有15%的招架率和6.5%的闪避率,即使玩家将命中堆砌到满,也无法完全解决这些问题,此时精准属性就显现出了其价值。例如盗贼职业,通过天赋“武器专家”可以获得10点精准值,根据计算只需要额外的63.04精准等级就可以达到最佳效果。总之,在魔兽世界中,精准和命中是两个重要的属性,它们各自有着不同的作用和价值。玩家需要根据自己的职业和游戏需求来合理选择堆砌哪种属性。
wow命中与攻强
你的攻击打在怪身上会进行多套公式的计算。其中先判断是否未击中,命中用来降低未击中的概率。然后判断是否闪躲和招架,精准用来降低闪躲和招架的概率。
经过计算后你的攻击既没有未击中,也没有被闪躲和招架,才算你命中目标,当然这之后还要计算免疫,是否暴击,格挡减伤,护甲减伤的公式。
wow怎么提升命中率
熊坦标准来说需要56精准和8%命中,但是这个标准很难达到,即便达到了意义也不大。。
总的来说,如果你抗团队本,那把精准堆高点(适当的,在没法重铸精通的时候重铸些精准出来),对于自己野蛮防御的保持和对boss的伤害都有比较好的作用。
很多进度很好的熊坦都是40+的精准,同时他们并不太在意命中,一般1%-4%就够了。
现在对于熊,1点力量只提供1点攻击强度,而敏捷除了提供攻击强度还提供躲闪和暴击。所以可以完全放弃力量了。
在版本初期开荒的时候,可以见到很多全耐力的熊,这样可以提高容错。。
现在的版本不需要全耐了。
如果觉得血少,红槽用敏耐,蓝槽用耐即可;如果喜欢敏捷,红槽用敏捷蓝槽用敏捷耐力也未尝不可(黄槽敏捷精通、精通耐力、躲闪耐力都可以)。
记住某些可能会连招秒T的boss(比如龙魂的督军)要戴个耐力饰品平衡下。
wow 命中加精准吗
120-130命中
主要属性:敏捷
次要属性优先度:3% 物理命中>26 精准>9% 法术命中>1400 破甲>暴击(软上限前)>额外命中>急速>暴击(软上限后
wow法术强度和法术伤害不一样
法术强度,一种游戏术语,游戏中的一种设置,简称法强。
在英雄联盟,D10,魔兽世界中都有提及,法术强度在moba游戏中主要是针对魔法伤害的提高而言,从而与物理伤害做出区分。