魔兽世界怀旧服猎人暴击多少合格(魔兽世界猎人暴击多少合格)

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文章目录魔兽世界猎人暴击多少合格
兽王猎暴击需要33%合格,其余堆急速,用一键抽筋。
魔兽世界怀旧服猎人命中要多少
魔兽世界怀旧服60级战士玩法攻略
60级战士种族推荐:
PVE(输出)
人类:剑专、锤专(PVE收益专精)
兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜:1闪避
矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
牛头人:更多的血量
亡灵:多一次恐惧容错
PVP
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...
60级战士就业:
作为被大众认可的T,小副本就业非常轻松。
团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为60的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。
武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。
60级战士职业特性:
姿态
很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。
狂暴战属性需求
19.5敏捷=1暴击
1力量=2攻强
14攻强=1DPS(单手武器、双手武器)
8.62攻强=1DPS(双持武器)
命中:
PVP
需要5命中来保证技能不MISS
PVE
T需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的,3命中即可.
狂暴战需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
前期命中收益大于暴击
(装备达到一定水准后)1命中=0.7暴击=25AP左右
魔兽世界怀旧服60级战士玩法攻略
怒气
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
魔兽世界怀旧服猎人攻强和暴击
1.12猎人53敏1暴击
雷德双刀附完魔30敏1暴50攻强,
残暴之刃附完魔25敏1暴60攻强,
5敏对10攻强,5敏略胜。
雷德一阶段就有,但入手极困难,残暴之刃二阶段厄运出品。
和平制造者比残暴之刃仅少4攻强,
从前是1.4和斩骨一起加入斯坦索姆掉落列表(厄运开放于1.3),
一阶段不负责任猜测应该是有掉落。
斩骨56敏10耐,56敏=25敏+31敏=25敏+0.585%暴+62攻强,
比和平制造者(25敏1暴56攻强)多6攻强,少0.415%暴,和平制造者胜。
从前之所以很多猎人都用双斩骨,一是雷德太难入手,二是没有25敏附魔(加入于1.10(安其拉开放于1.9))。
《魔兽世界》怀旧服猎人武器排行
雷德>残暴>和平>斩骨>史诗杖。
综合考虑入手难度及兼顾PVP,如果一开始就有1.4掉落加成及25敏附魔,
则一阶段刚到60的猎人推荐拿和平制造者,二阶段刚到60的推荐拿残暴之刃。
PVE中近战武器对比:
白骨战斧+帝殒>异种虫爪+无面者>哈卡主手+无面者>残忍+狗牙>蛛魔>沙刺>邪恶力量>双雷德>残暴>和平>AL>双斩骨>辛洛斯>史诗杖
如果一开始就有最终掉落列表加成及25敏附魔,那么对正常跟随版本的猎人,推荐的武器更新路线:
PVE:和平/残暴→哈卡主手+无面者
PVP:和平/残暴/古树→史诗杖→沙刺/蛛魔
远程:黑鸦/虫壳/觅血→史诗弓→狗弩→克弩
魔兽世界怀旧服猎人怎么堆暴击
一张表概括TBC猎人一级属性所有改动。
敏捷属性调整最大,60级1点敏捷加2点远程攻强,0.019%暴击。70级猎人1敏捷增加1点远程攻强,0.025%暴击。这么一看似乎是有所削弱,但是属性的削弱并不能影响猎人大放异彩。
耐力属性也有很大增强,60级猎人1耐力加角色10点HP,70级的猎人不但给角色加HP,还会提高宝宝血量。
力量、智力与精神这三个次要属性均无重要变化。
从这张表我们可以分析得出,TBC猎人的基础属性优先级是敏捷>耐力>智力>力量>精神。
然后再说一下二级属性,猎人的二级属性与近战职业一样。
物理系1命中=15.8命中等级,1暴击=22.2暴击等级,1极速=15.8极速等级。
73级的BOSS相对于70级的玩家,未命中为=8.6%,猎人作为物理职业,满命中为8.6%,换算成命中等级是136,由于镶嵌系统的存在,这个命中在TBC是非常容易凑满的。
同时猎人作为远程物理职业,并不存在招架、躲闪,所以猎人是不需要精准的。
由于TBC的BOSS护甲都很高,团队常规破甲BUFF下无法实现满破,猎人作为物理职业,破甲也是极其重要的稀有属性。
所以猎人的绿字属性优先级是命中>破甲>极速>暴击,在满足命中之后,猎人需要尽量高的提高破甲与极速水平,这样才能最大化的提高输出能力。
魔兽世界怀旧服猎人攻击指数
《魔兽世界》TBC怀旧服开放以来,绝大部分猎人都在使用兽王天赋,毕竟兽王是真正意义上的版本答案,然而问题在于兽王天赋玩太久就会厌倦,于是越来越多的猎人打算尝试另外两系天赋,同时也在生存猎和射击猎之间纠结。
魔兽世界中的游戏体验包含多个方面,对于DPS职业来说,除了全程伤害较高之外,每次攻击打出的数值也是非常重要的一环。
兽王猎的单次伤害都比较小,DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害,反而是生存猎的单次伤害极其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下暴击可以达到45%以上,所谓“刀刀烈火”也不过如此了。生存猎人不仅伤害技能亮眼,陷阱带来的AOE伤害同样很可观。
在体感方面,射击猎和生存猎其实差不多,不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋(31/30天赋),与其玩一个“四不像”的混合天赋,还不如直接使用生存猎。
总结
如果追求DPS,那么兽王猎是当仁不让的版本答案,如果追求可玩性,那么生存猎是最好的选择,至于射击猎,基本没有必要。