大话西游2新版小孩培养教程(大话西游2新版小孩培养流程图)
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文章目录大话西游2新版小孩培养流程图
可以按照如下模板写:
(一)发明(或实用新型以下相同)的名称:
注释:
简单而明了地反映该发明的技术内容,但不要企图用全部技术特征去限定,最好采用上位概念,不必担心与已有技术,产品名称重复。如吸尘器,电话自动查号装置等。发明名称一般限定在15个字以内。名称一经确定,则在各项文件中,发明名称均要一致。(二)所属技术领域
注释:
为便于分类、检索及其他专利活动的进行,要简要说明本发明所属技术领域,如:本发明属于温度自动控制装置;本发明涉及金属材料的热处理方法等。(三)背景技术:
注释:
是指与本发明相比,“最近”的、已有的同类技术。也就是说,使您产生发明构思火花的那个参照物(包括技术或产品)。例如:您觉得凳子坐上去不舒服,就发明了靠椅。这时,凳子就是已有技术。要注意已有技术有其客观标准,您不知道不等于就没有,否则您会把已有技术,当成了您的发明。(四)发明的目的:
注释:
在分析已有技术不足之处的基础上,归纳本发明的目的。或者说,正是为了克服以上不足之处或者另有新意,才提出本发明的构思(五)发明的内容:
注释:
为实现上述目的,在本发明中采取的技术方案,这往往是若干技术特征的集合构成。如果是产品的发明,应该表明该产品由哪几个部分构成,各部分之间的关系,各部分都起什么关系,各步骤起什么作用等。应该提请注意的是:这里一般不是指一个具体的实施例子,或者说不是指一个点;而是指一种解决问题的技术方案,或者说是一个范围。(六)发明的效果
注释:
要与发明的目的及发明的内容相呼应,叙述利用本发明所能达到的效果,最好有具体数据。叙述中切忌说大话,说空话,说过头话。这一部分与上述发明内容中每一部分的作用有联系,但不是一回事。这里是指本发明所能达到的效果。(七)附图及附图的简单说明:
注释:
附图是为了更直观地表述发明,因此可采取多种绘图方式,(如:示意图、方块图、局部剖视图、流程图等)以充分体现发明点之所在。附图中一般不要出现汉字,对部件要采用统一编号。附图的编号要与说明书中文字说明相一致。在附图的简单说明中注明附图的名称及主要部件号码代表什么。大话西游2新版小孩养成
新版养育系统已经出来很久了,论坛上的攻略也很多,但是大多是老版孩子转过来以后的,养育金大把的,所以想成神很简单,这里我就不多说了,我想说的是新版新孩子的养育,如果你还没有孩子想新养一个,那好,对面的朋友看过来。
首先明确几个问题:
成神标准:气质 内力 智力 耐力 名气 五围要求全部999以上,孩子技能发动几率(取决于3样:亲密 孝心 职业评价),评价标准:7项主属性总和(气质 智力 耐力 内力 名气 道德 叛逆),而玩性会减少
最后剩余的17次行动机会用处:前面遇见乞丐要钱给钱,消耗次数赚钱,不够的点数进行补充。统计下各数值:做家务50次(叛逆1000) 皇宫生活40次(名气1000)低级学习120次(四围各720)高级学习44次(四围各286)
至于前面去太医院煎药有人提到要求道德,完全可以买一件2级武器,甚至有的1级武器装备一下。以上数值取得是精灵给的平均值,如果运气比较差,后面17次行动完全可以弥补,不会影响成神,所以所有的属性点里道德最难得,选择孩子装备时候,可以选择主道德,副其他的!
大话西游2新版孩子培养全过程
大话西游手游中,孩子的培养需要先选择职业,然后每天喂养物品,每次喂养可以额外获得5点加点。孩子的生日也很重要,可以获得额外的属性加成。
孩子的成长分为幼儿期和儿童期,幼儿期需要吃百年茯苓引导,到6岁开始工作做家务,学习叛逆,到300左右就不能工作了,转去皇宫学习名气。7岁时可以去海边减疲劳。
大话西游2新版小孩养育方法
1.新孩子需要喂10×百年茯苓,不建议使用三字经,6岁时候的需要养育金2160。
2.6岁之后玩家需要给孩子点学习家务,一次为23叛逆、10养育金、18疲劳。三百之后可以去皇宫学习名气。
3.7岁去海边知道疲劳为0,然后可以在家里做家务。等到养育金为120之后可以去皇宫直到孩子8岁。
4.8岁选择去野外,叛逆建议不能超过1200,有钱就去皇宫学习名气。
5.9岁去太医院,穿上50道德的装备,在太医院帮忙获得养育金,注意学习4次音律。
6.10岁之后提升孩子的气质,解锁地府的引路任务。名气到了1100之后可以不学名气,转为学习音律。
7.12岁之后,黑市生活,引路为工作,学习音律。13岁之后可以卖萌获得养育金,学习美术和武术,直到所有的指数达到5010以上的评价即可。
大话西游2新版孩子培养时间
大话西游2孩子每天都可以学习,一次30分钟。孩子培养分为3大项:学习、工作、休息。
1.学习:学习不同的类别可以获得相应属性的提升,例如学习音律会提升气质,使用逍遥符会更好。
学习会消耗资金。在学习时(30分钟),帮助其他小宝宝可以获得好心,一天最多5次,有几率会获得菩提果(很重要),当一次学习后,宝宝会出现一些奇思妙想,提交材料后,会获得结局道具,得到结局后,慎重使用。
2.工作:不同的工作会得到资金,但会增加疲劳值。
3.休息:花费时间消除疲劳。
2升级:孩子每做两次任务,会得到1个月的成长。