炉石传说蛙跳流原理(炉石传说跳操原理)

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文章目录炉石传说跳操原理
炉石传说酒馆断网可能是由于服务器故障、网络连接问题、程序错误等原因导致的。其中服务器故障是最常见的原因,可能是由于过载、维护、升级或其他技术问题导致。
此外,网络连接问题也会导致酒馆断网,如网络延迟、网络阻塞、网络中断等。
程序错误也可能导致酒馆断网,如程序崩溃、卡顿、闪退等。总之,酒馆断网的原因可能是多方面的,需要仔细排查和解决。
炉石传说跳蛙流上限
跳蛙流最终阵容是嘲讽复生金【跳蛙骑士】 复生金【巨大的金刚鹦鹉】 亡语衍生野兽 【瑞文戴尔男爵】 3个针对位。
盲目追求上限是错误的,跳蛙阵容完全体只需要金跳蛙,金鹦鹉,亡语衍生野兽,瑞文就够了,剩下3个卡位可以灵活改变。决赛留很多野兽,比如多余的跳蛙,鹦鹉,原则上野兽是越少越好,这样跳蛙亡语才会集中buff更快,轮次更少,防止瑞文中途被切。
炉石传说跳蛙流最终阵容
1.站位及随从收益
1.1在明白跳蛙流的核心之后,站位问题就很容易得出结果:
前后顺序为
跳蛙>鹦鹉>生宝宝野兽>瑞文戴尔
1.2关于鹦鹉位置收益问题
本人是这么理解的:鹦鹉触发亡语具有随机性,跳蛙流的目的是积累触发更多的跳蛙亡语,鹦鹉攻击后是随机触发友方亡语,存在触发到没有跳蛙亡语野兽的可能性,因此站位上一定落后于跳蛙。亡语野兽存在送不掉的可能性,而鹦鹉存在A不出来的可能性,因此鹦鹉站位优先于野兽。
1.3关于跳蛙、鹦鹉和生宝宝野兽相对数量问题:
优先两个生宝宝野兽保证在前几轮场面上的随从维持在5个以上,防止瑞文被快速秒掉。
如果可以预计的对方存在狂战风怒随从的数量越多,则鹦鹉的优先级逐渐低于生宝宝野兽(复生鹦鹉优先级仍高于生宝宝野兽)