魔兽争霸两个死亡面罩叠加(魔兽争霸多个艺人面罩能叠加么)

卡恩·血蹄2024-02-28 08:39:38
问题描述:请问魔兽争霸两个死亡面罩叠加(魔兽争霸多个艺人面罩能叠加么),有玩游戏玩家说一说吗?魔兽争霸两个死亡面罩叠加(魔兽争霸多个艺人面罩能叠加么)的相关攻略,有谁知道吗?
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本文内容以关键词魔兽争霸两个死亡面罩叠加为核心展开讲解,通过阅读本文你将充分了解关于魔兽争霸多个艺人面罩能叠加么、魔兽争霸多个球叠加效果、魔兽争霸物品叠加、魔兽争霸光环叠加吗、魔兽争霸手套叠加效果、魔兽争霸减攻技能叠加的相关问题。

文章目录
  1. 魔兽争霸多个艺人面罩能叠加么
  2. 魔兽争霸多个球叠加效果
  3. 魔兽争霸物品叠加
  4. 魔兽争霸光环叠加吗
  5. 魔兽争霸手套叠加效果
  6. 魔兽争霸减攻技能叠加

魔兽争霸多个艺人面罩能叠加么

1级 暗影斗篷 使用对象:自己,黄金:100 效果:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。

食人魔手套 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3) 智慧披风 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3) 敏捷之靴 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3) 2级 传送权杖 使用对象:自己,黄金:100 效果:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买) 贵族饰环 使用对象:自己,黄金:175 效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买) 攻击之爪 使用对象:自己,黄金:150 效果:携带者攻击力+6,可叠加 加速手套 使用对象:自己,黄金:150 效果:携带者攻击速度+15%,可叠加 防御指环 使用对象:自己,黄金:150 效果:携带者护甲+2,可叠加 3级 速度之靴 使用对象:自己,黄金:250 效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买) 攻击之爪 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者攻击力+9,可叠加 守护指环 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者护甲+3,可叠加 能量挂饰 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者法力+150,可叠加 生命护身符 使用对象:自己,黄金:350 效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买) 恢复指环 使用对象:自己,黄金:200 效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加 闪避护符 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。腐蚀之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在不死族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 毒液之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:325 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其中毒,附带减速作用,在10秒内每秒掉9点血,可以和其他中毒技能叠加。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在暗夜族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 火焰之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:275 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围10以内的单位将受到14点溅射伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在人族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 闪电之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:375 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,使单位减速3秒,并有35%几率附带驱散效果,可对召唤生物造成150点伤害。携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果,可在兽族商店里买到(3级基地,120秒再生,最大数量1) 4级 神秘腰带 使用对象:自己,黄金:400 效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果 艺人面罩 使用对象:自己,黄金:400 效果:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加 力量腰带 使用对象:自己,黄金:500 效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加 奎尔萨拉斯之靴 使用对象:自己,黄金:500 效果:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加 法师长袍 使用对象:自己,黄金:500 效果:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加。阿利亚之笛 使用对象:所有己、友方远程部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时使用 天灾骨钟 使用对象:所有己/友方近战部队,黄金:450 效果:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。毁灭之角 使用对象:所有己/友方部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用。风暴狮角 使用对象:所有己/友方部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,与专注光环冲突。5级 战歌之鼓 使用对象:所有己/友方部队,黄金:450 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。古之忍耐姜歌 使用对象:所有己/友方部队,黄金:500 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。卡嘉长笛 使用对象:所有己/友方部队,黄金:400 效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。攻击之爪+12 使用对象:自己,黄金:450 效果:携带者攻击力+12,可叠加 水晶球 使用对象:任意区域,黄金:500 效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。火焰披风 使用对象:敌方地面单位,黄金:600 效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。英勇头盔 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。灵巧头巾 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。勇气勋章 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。6级 魔法护盾护身符 使用对象:自己,黄金:400 效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果, 卡德医疗宝石 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。魔法垂饰 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。守护指环+4 使用对象:自己,黄金:500 效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。黑暗之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:500 效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果 沉默权杖 使用对象:敌方英雄或兵,黄金:500 效果:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次。7级 攻击之爪+15 使用对象:自己,黄金:800 效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。防御指环+5 使用对象:自己,黄金:800 效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。霜冻之球 使用对象:敌方非魔免单位,黄金:800 效果:携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。科勒恩的逃脱匕首 使用对象:自己,黄金:400 效果:携带者可每隔30秒使用一次闪烁技能。8级 王冠+5 使用对象:自己,黄金:1000 效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。死亡面罩 使用对象:自己,黄金:1000 效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。

魔兽争霸多个球叠加效果

  攻击之爪

  使用对象:自己,黄金:150

  效果:携带者攻击力+6,可叠加

  加速手套

  使用对象:自己,黄金:150

  效果:携带者攻击速度+15%,可叠加

  防御指环

  使用对象:自己,黄金:150

  效果:携带者护甲+2,可叠加

  攻击之爪

  使用对象:自己,黄金:400

  效果:携带者攻击力+9,可叠加

  守护指环

  使用对象:自己,黄金:400

  效果:携带者护甲+3,可叠加

  能量挂饰

  使用对象:自己,黄金:400

  效果:携带者法力+150,可叠加

  生命护身符

  使用对象:自己,黄金:350

  效果:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)

  恢复指环

  使用对象:自己,黄金:200

  效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加

  力量腰带

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加

  奎尔萨拉斯之靴

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加

  法师长袍

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加。

  攻击之爪+12

  使用对象:自己,黄金:450

  效果:携带者攻击力+12,可叠加

  英勇头盔

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。

  灵巧头巾

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。

  勇气勋章

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。

  卡德医疗宝石

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。

  魔法垂饰

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。

  守护指环+4

  使用对象:自己,黄金:500

  效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。

  攻击之爪+15

  使用对象:自己,黄金:800

  效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。

  防御指环+5

  使用对象:自己,黄金:800

  效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。

  王冠+5

  使用对象:自己,黄金:1000

  效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。

魔兽争霸物品叠加

药品不会叠加,但是如果你吃两个同样的药品,会持续双倍时间。有的物品可以叠加,有的物品不可以叠加,具体要看什么物品了!

魔兽争霸光环叠加吗

人族

人族具备“辉煌光环”与“专注光环”,辉煌光环隶属大法师,能够为友方非机械单位恢复法力值,当前版本恢复速度为 0.75 / 1.25 / 2.00;专注光环是圣骑士特有技能,可以为友方单位增添护甲,护甲增益为 2 / 3.5 / 5 点。两个光环都是高性价比的技能,辉煌光辉在前中期消耗与刷野中能力不俗,高达五点护甲值加成的专注光环是团战利器,甚至可以完虐大部分时限BUFF。

兽族

兽族有“耐久光环”与“战鼓光环”。其中耐久光环隶属于牛头人酋长,可以为友方单位增添10%/20%/30%移动速度。攻击速度提升5%/10%/15%;战鼓光环属于二本兵种科多兽,可以为周围友军提升10%/20%攻击力。战鼓光环是四种族中唯一一个由兵种提供的光环,并且可以与豺狼人首领的命令光环叠加效果,提供的超30%攻击力增益颇为不俗。事实上,科多兽这个兵种性价比缺失太高,血量不俗,人口占用低,出门自带两个技能,连山岭巨人都可以吞噬,非常无解。

不死族

不死族具备“邪恶光环”与“吸血光环”,邪恶光环隶属于DK,提供10%/20%/30%移速BUFF,与0.5/1.0/1.5生命值恢复;吸血光环隶属于恐惧魔王,提供近战单位20%/35%/50%生命偷取。两个光环都可以进行生命值恢复,搭配荒芜之地与雕像的BUFF可以带来恐怖的恢复效果。

暗夜精灵

暗夜精灵具备“荆棘光环”与“强击光环”,其中荆棘光环是丛林守护者的BUFF,可以为部队提供一个奇怪的光环,反弹近战攻击者10%/20%/30%的伤害;强击光环属于月之女祭司,给予远程单位10%/20%/30%的攻击力增益。荆棘光环一直是被玩家诟病的存在,前期收益甚微,后期近战单位不再作为主力输出,荆棘光环也更加无用。事实上,在远古版本,荆棘光环并非按百分比反弹伤害,而是按固定值反弹伤害,达到了4 / 8 / 12点,非常厉害,一度被暴雪认定为最强BUFF,因而没有推出同类型的物品BUFF。

魔兽争霸手套叠加效果

可以的!加速手套2个的话是在第1个加成后的效果上在加15%,而不是单纯的30%,准确的来说的话就是基础攻速+基础攻速*15%+基础攻速*15%*15%当然攻速也是有极限的

魔兽争霸减攻技能叠加

其实这个暴击机制非常简单 说白了 所有暴击和击晕效果都是独立计算的,并且可以覆盖 按你举得例子来说 当你攻击的时候 先判断是否触发第一次致命一击20%几率 无论是否触发,都进行第二次判断,10%几率 但是如果都可以触发的话,效果高的会覆盖效果低的 *注意:因为致命一击其实可以附加定值的伤害 那样如果一个是2倍暴击,另外一个是1.5倍附加10点伤害 如果同时触发,将会造成2倍暴击附加10点伤害 如果是重击的话,也是一样的 (重击可以附加致命一击效果而不一定是额定伤害) 暴击、附加伤害、击晕效果时间,都是分开计算的 分开取最高值 像你说的那个问题 其实就是第一个效果(第二个效果不高于它,所以不会覆盖它) 有20%的几率触发 第二个效果有(1-20%)*10%=8%几率触发 不过因为都是2倍暴击 所以就是28%触发几率了

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