怪猎崛起大剑替换技能哪个好用(怪猎崛起大剑替换技能哪个好)

艾佛瑞德·雷霆翼2024-02-25 10:31:38
问题描述:请问怪猎崛起大剑替换技能哪个好用(怪猎崛起大剑替换技能哪个好),有玩游戏玩家说一说吗?怪猎崛起大剑替换技能哪个好用(怪猎崛起大剑替换技能哪个好)的相关攻略,有谁知道吗?
精选回答

本文内容以关键词怪猎崛起大剑替换技能哪个好用为核心展开讲解,通过阅读本文你将充分了解关于怪猎崛起大剑替换技能哪个好、怪猎崛起大剑替换技、怪猎崛起大剑替换技怎么学、怪猎崛起曙光大剑技能、怪猎崛起大剑替换技都有什么的相关问题。

文章目录
  1. 怪猎崛起大剑替换技能哪个好
  2. 怪猎崛起大剑替换技
  3. 怪猎崛起大剑替换技怎么学
  4. 怪猎崛起曙光大剑技能
  5. 怪猎崛起大剑替换技都有什么

怪猎崛起大剑替换技能哪个好

t1:太刀,弓,轻弩

t2:大剑,虫棍

t3:片手,大锤,双刀,重弩

剩下的都是下水道。

以上就是给大家带来的怪物猎人崛起全武器输出能力排名一览。

t1:太刀,弓,轻弩

t2:大剑,虫棍

t3:片手,大锤,双刀,重弩

剩下的都是下水道

希望这个建议对你有所帮助!祝你游戏愉快!好运连连!

怪猎崛起大剑替换技

1、完成村三星任务或者集会所1星任务了以后可以解锁所有武器第一个替换技;

2、每把武器制作或者强化八种不同派生武器,解锁第二个替换技,可以同一把反复回溯再重做;

3、集所会上位456星分别会给每个武器的最后一个替换技的解锁任务:

四星:片手、狩猎笛、轻弩、盾斧;

五星:大剑、长枪、锤子、斩斧、重弩;

六星:太刀、双刀、操虫棍、弓、铳枪。

怪猎崛起大剑替换技怎么学

最强不明显,因为涉及到斩味和属性以及镶嵌槽的数量等问题。 同类武器中相对能突出一点的,最明显的就是轻弩中的金牛座,综合性能应该说超越其他轻弩。

另外其他的武器都受技能和装备的限制,比如原本被极大削弱的霸弓,在获取增弹头饰以后变得相当逆天。

黑角套的双拔大剑装必须两孔的黑轰剑才能发挥最大威力。

怪猎崛起曙光大剑技能

替换技顺序按照获取手段来排序,与游戏内排序可能有所差别。

替换技1.刚开始教官直接给的;

替换技2.制作八把该类型武器之后教官给的;

替换技3.集会所上位任务给的。

集会所替换技任务分布:

4星-片手、狩猎笛、剑斧、轻弩;

5星-大剑、大锤、长枪、盾斧、重弩;

6星-太刀、双刀、铳枪、操虫棍、弓。

那么开始正文吧,这一次是太刀的替换技使用指南:

替换技1·樱花气刃斩(替换飞翔踢)

初始冷却:一虫40秒

向前释放翔虫,在短暂停留后拉虫位移同时使出两个大回旋之后收刀,具有两段攻击判定,短暂延迟后每段的命中部位会爆发5次斩击伤害,第二段的总体伤害比第一段高一些,两刀中其中一刀命中就可以提高一个阶段的气刃等级。

与飞翔踢(登龙)的对比:

1.樱花气刃斩红刃情况下全命中物理伤害约为登龙的3/5,但相比登龙,樱花气刃斩的伤害不会太受气刃等级的影响;

2.樱花气刃斩的冷却时间为登龙的两倍,使用时翔虫常常在转cd状态,关键时候可能会没得受身,而冷却时间长本身也意味着输出上限不如登龙;

3.樱花气刃斩不需要考虑气刃等级,只要有机会就可以放,基本上可以一直保持红刃状态,登龙则基本绑定红刃使用;

(樱花可以没事找小怪开刃,方便至极)

4.樱花气刃斩实际只有砍中的两刀消耗锋利度,后续斩击不消耗锋利度,登龙消耗七次锋利度;

5.樱花气刃斩攻击范围大,而相对的打点不容易控制,登龙则相反,攻击范围小,相对的打点就比较好控制;

6.樱花气刃斩(8)的属性加成总和为登龙(3.5)的两倍不止,属性太刀带樱花也许会成为不错的组合;

7.樱花气刃斩使用后强制纳刀,而登龙则没有,登下来之后见势不妙可以见切;

8.樱花气刃斩在连段中使用时可调整角度有限,飞翔踢可以朝任意方向蹬。

使用建议:

尽管樱花气刃斩的物理输出与登龙有比较大的差距,但是这个虫技实际上非常好用,尤其对于新手或者对某些怪还不熟悉的人来说,用起来会比登龙要舒服的多。

如果携带樱花气刃斩的话,太刀的思路就可以主打立回,通过走位和蹭刀来持续进行输出,找到机会就对弱点来一个樱花气刃斩,有三虫的情况下可以配合水月一起使用。

当然,主打居合也没问题,居合收益摆在那里,只是带樱花气刃斩的话就不用依赖居合进行升刃了,居合单纯作为一个爆发输出的反击手段,虽然权重依然很高,但其他动作的选择权重相比居登复读打法要高不少;

相比起居登复读来说,伤害肯定是没那么爆炸的,但狩猎过程要更加丰富一些,美中不足的是不追求速度的情况下,樱花气刃斩显得有点无脑(这能叫美中不足吗233)。

替换技2·拔刀二连斩(替换拔刀纵斩)

收刀状态下推摇杆+x

拔刀后斜向下劈之后斜向上劈,在拔刀向下劈的时候有霸体效果,且免伤约75%,向上劈的动作很像勇太gp成功后的动作,这波啊,这波是勇气太刀的传承。

与拔刀纵斩的对比:

1.拔刀二连斩伤害及段数更高;

2.拔刀二连斩具有霸体和超高免伤效果,反正很离谱,拔刀纵斩哭唧唧;

3.拔刀二连斩后续按x或a都是突刺,无法按x+a接移动斩,拔刀纵斩后续按x为纵斩,按a为突刺,按x+a为移动斩,总体而言拔刀纵斩要更加灵活;

(两者均可以接看破斩或特殊纳刀)

4.拔刀二连斩积攒练气的能力非常强,拔刀纵斩则比较一般;

5.拔刀二连斩后续按zr直接派生气刃斩2,而拔刀纵斩后续按zr则派生气刃斩1,结合第四点,在拔刀开刃层面上拔刀二连斩更胜一筹。

使用建议:

拔刀纵斩后续可以接移动斩是其主要的优势,可能也是唯一的优势,可以理解为拔刀纵斩主打灵活。

而拔刀二连斩偏向于顶伤害拔刀的思路,免伤非常高因此不用担心会顶不住,不过由于本作霸体效果不锁定眩晕值,是有可能顶完自己直接晕的,使用时务必注意。

我个人强推拔刀二连斩,集气快,还有霸体和高额免伤,实战中用处会很大。

小贴士:拔刀二连斩只有第一刀享受拔刀术·力的效果。

替换技3·气刃无双斩(替换气刃大回旋)

zr zr zr zr

在原来接气刃3(左右划然后下劈)的地方变成一文字斩,顾名思义就是横划“一”刀,而原来是气刃大回旋的地方变成气刃无双斩,先一个纵斩然后纵向向后划出一个半圆,第二刀命中可以提升一个气刃等级。

与气刃大回旋的对比:

1.一文字斩和气刃无双斩更为干净利落,常规使用效率、输出、打点都优于气刃斩3和气刃大回旋组合(主要怪气刃斩3);

2.一文字斩在派生时如果推动摇杆会向前奔跑一段距离再进行斩击,在追刀方面有着更高的灵活性,不推摇杆则是原地斩击(新手需要学会控制住自己的左摇杆);

3.气刃无双斩不强制收刀(不过后续除了翻滚外只能接特殊纳刀),气刃大回旋强制收刀;

4.见切后气刃无双斩开刃效率不如见切后大回旋,不过前者比后者输出高得多,各有优势吧;

5.气刃无双斩是站桩输出,气刃大回旋附带一段比较灵活的纳刀位移;

6.气刃斩3的属性收益(3)比较高,之后不接大回旋而接樱花气刃斩的话可以短时间内打出高额属性伤害(11)。

使用建议:

大回旋组合相比无双斩组合确实没有什么优势,基本属于完全被上位替代的关系,也许属性方面在配合樱花气刃斩的情况下可以有不错的表现吧,但太刀一般还是主打物理输出,如果属性收益够高的话气刃三接樱花气刃斩的组合也许还不错呢。

怪猎崛起大剑替换技都有什么

把结论放前面吧

有朋友一起玩而且是大佬,就玩片手,要是死太多就玩轻弩

想自己操作一下,怂就长枪,爽就盾斧,帅就太刀。

概括一下各个武器

个人理解,把14种武器分成下面几类。

有GP

(guard point,简单理解成防反) 太刀 盾斧 长枪

回避周旋型

(武器动作回避特化) 双刀 弓 片手 操虫棍

游击找破绽型

(没有高效的防御或者回避动作,防守靠走位和翻滚) 大剑 大锤 斩斧

赖皮武器

(反正逃课就完事了) 重弩 轻弩

辅助特化型

(不是说没有伤害或者不打伤害,是指有适合当辅助的武器特性) 笛子 片手

铳枪

(为什么单独成类下面解释)

简单分析各个武器

按照我个人的游戏时长排名

太刀

—— 帅=攻特大

太刀的输出思路是利用见切和袈裟斩,在怪物身边周旋,流畅输出,找到破绽就必胜!登龙剑。

作为近战武器,一直保持在怪物附近,有利于养成观察怪物动作的习惯。

见切也是本作GP奖励最高的动作,对新手熟悉游戏打法节奏很有帮助。另外超长的无敌时间增强了生存能力。

太刀也是少数不追求属性,纯面板的武器。面对不同怪物,适用性也不差。

太刀长,打点可控,气刃斩不弹刀,熟悉以后就不会有 弹刀 硬直 猫车的一套

当然要被怪锤过几次才能掌握输出连段

上手难度 3分(越大越难,满分5分)

装备需求 2分(基本上没有特别怨念的珠子,凯罗火除外 当然我有了 )(越大要求越高,五分满分)

生存 4分 (越大越优秀,下同)

输出 4分 (在数据上根据竞赛榜单,还有打木桩一分钟输出综合)(说是综合,其实是两者取高)

爽快 4分

帅 ∞

新手推荐度 5分

盾斧

—— 天下武功无坚不摧,唯解不破

盾斧输出就是解,所以怎么连招需要练习。

同样的,盾斧的gp奖励也很好,有眩晕值,可以接装瓶和稳定超解。虽然gp点比太刀难掌握,但是有个盾怎么都更有安全感。

说实话新手玩盾斧,难在前期掌握武器输出节奏,真正入门了,没人能拒绝超解的刺激

建议是先看攻略,再打木桩学会连招

上手难度 5分

装备需求 3分 (增弹珠比较怨念,其他还好)

生存 4分

输出 4分

爽快 5分

新手推荐度 4分

重弩

—— 你翻滚的样子或许很狼狈,但是你铁衣扩散的样子真的很靓仔

贝希摩斯唯一指定武器。逃课?军事化狩猎能叫逃课吗?

版本最强武器之一,贼弩或者黑暗左右,别说什么没有灵魂,我掏出来就已经不讲道理了。

对于新手来说,没有好的配装,重弩前期和烧钱的加强长枪差不多。由于太过笨重,远程的优势也会削弱。

可以插盾应该是重弩最重要的特质之一,生存能力大大提升

当然,如果有朋友一起,重弩在团战中的各项指标都会增强,但是前期还是弱于轻弩的。

没事,等你成了历战王(???)就把他们都杀了

上手难度 2分

装备需求 4分

生存 4分(缺乏装备支撑可能只能达到3分)

输出 5分

爽快 1分(只能说确实在动作感上比较欠缺)

爽♂快 5分

新手推荐度3分

斩斧

—— 不骑乘也上怪

斩斧的输出和灵活性确实都略逊一筹,但是动作挺帅的,即使你可能也不知道自己在干啥。

零解上怪一顿乱艹的感觉爽快程度绝对不比别的武器差,力量感爆表。

当然,斩斧没有主动防御,也不灵活,对怪物动作不熟悉,乱莽的话,猫车是逃不掉的。

而且招式连段也很需要练习,输出循环吃练度,新手要掌握不容易。

上手难度 5分

装备需求 2分(强行说麻痹斩斧有点难出吧)

生存 2分

输出 2分

爽快 4分

新手推荐度 1分

弓箭

—— 我的滑板鞋,刚射刚射再刚射!

说弓是T0武器完全没问题,灵活运用滑步蓄力疯狂输出。

其实我把弓箭分类到回避周旋型有一点勉强,之所以还是这么分,就是由于弓的灵活性完全可以算上特化了回避性能,加上主要在中近距离输出,生存能力不算全靠体术。

弓箭装备需求挺高的,前期还行。而且弓的属性要针对不同的怪物,所以打怪前的准备少不了。

新手用弓的话,对掌握怪物行动很有帮助,滑步也很帅,等熟悉了输出节奏后基本上就是滑就完事了。

上手难度 2分

装备需求 4分(武器也好,珠子也罢,要求都挺高的)

生存 3分

输出 5分

爽快 4分

新手推荐度 3分

长枪

—— 随心所欲乌龟流狩猎

长枪就是通过戳戳戳防御戳戳戳防御不断循环,比较无聊,但是很稳。

长枪的防御性能是最好的,没有之一。所以长枪的gp奖励比较差也没办法。

长枪除了盾的性能好,有力量防御强行苟命,还有一个优点是动作简单,没有复杂的连招,但是动作值都不高。

单人玩的话只要有耐心,历战怪之外应该都能半小时磨死。多人就比较混了,输出低,被削膝盖会很难受。

上手难度 1分

装备需求 1分

生存 5分

输出 3分 (感谢评论指正,之前没注意到竞速数据,只考虑了打木桩输出)

爽快 1分

新手推荐度 4分

铳枪

—— 来♂吃♂炮♂儿

版本物理铳比较弱,目前输出都集中在炮击部分。不管什么流派,铳枪的泛用性(逃课率)都很强。

上面分类中铳枪单独一类,是由于其战斗思路的多变性。

首先盾的性能仅次于长枪,防御的收益不低,可以起到类似gp的作用。其次铳枪的后撤步在有回避性能的支撑下,灵活性也不差,可以做到在怪物的身边周旋(虽然很吃练度,但是也不失为一种思路)。

炮击无视肉质,打点要求低,反正我这一炮结结实实打上去了,管你是屁股还是头。

毕业武器也多是r6的武器,珠子要求和盾斧差不多,配装难度不大。后期一炮一个回复药。

全弹流的输出循环 上捞 下砸 全弹,动作很有力量感,炮击也很带感。

上手难度 2分

装备需求 3分

生存 4分

输出 3分 (逃课能力加分)

爽快 3分

新手推荐度 3分

大剑

—— 力拔山兮气盖世

喷气大剑——猛汉王唯一指定断头台。

大剑作为怪猎最早出场武器之一,莽中带细,细中有刚,似猫不猫,尽显男人本色。

一刀极其高伤害,蓄力打到弱点人都爽到天上去

铁山靠是一个高风险高回报的动作,运用起来很吃练度,但是狩猎不就是在刀尖上跳舞吗

上手难度 3分

装备需求 1分 (不追求极致输出)

生存 2分

输出 5分 (竞速真的快)

爽快 4分

新手推荐度 3分

轻弩

—— 士兵76向你报告

由于远程武器站位比较安全,轻弩基本上就是小炮打盖伦,盖伦闪现还扣了,只能开个Q追半天。

我有个朋友就是轻弩开荒,完全0基础,甚至没玩过什么act。其他几个朋友拿着操虫棍 双刀疯狂卡怪的时候,他却一直打到解禁没什么问题(除了没钱买子弹)

就是这个原因,逃课太多,到后面我们一块打贝希摩斯,就完全跟不上我们的强度,后来转近战也比其他人差一些。

所以我不是很推荐新手轻弩开荒的。一个是不熟悉怪物动作,另一个是到了后期贝希摩斯 各种历战王这个强度以后,战斗节奏就很难跟上了。

当然,各路神仙在竞速中又是道具又是利用地形,打出了非常优秀的成绩。真实卑鄙的外乡人

上手难度 1分

装备需求 3分

生存 4分

输出 3分

爽快 2分

新手推荐度 2分

大锤

—— 先小锤锤倒,然后大锤搞定

虽说是大锤,但是移动起来并不笨拙,基本上就是蓄力追着怪跑,对着头就是抡,要是有个斜坡,今天不是你头烂就是角断。

多人就有一点dd了。眩晕值大幅增加,怪可能会乱跑,输出空间变小,万一来个太刀侠削膝盖,那怕是交代在这里了。

上手难度 2分

装备需求 2分

生存 2分

输出 2.5分 (平均了单人多人)

爽快 4分 (反正我80 80 80的挺爽的)

新手推荐度 2分

双刀

—— 泰式洗头按摩,专业搓脚刮脸

双刀在我看来最核心的招式就是小陀螺,一边输出一边灵活位移,结合侧滑步非常好的实现了周旋输出。综合一些竞速大佬的操作,感觉下限很低,上限甚至却不及片手。

由于是高hit低伤害的武器,属性伤害就会更加有效,所以针对不同怪物需要不同的武器。

上手难度 2分

装备需求 3分

生存 3分

输出 3分

爽快 3分

新手推荐度 3分

片手

—— 王负剑!王负剑! 放屁 我这是盾!

片手可以不收刀使用道具,作为辅助非常强力。而且拥有小见切,每次攻击都可以转换方向,灵活性很强。

最近看了一个新的套路,骑乘之后打出终结技,只拍两下,松手,接着循环,要是要强行下来的时候,就闪光弹,继续循环。

作为官方指定的新人武器,灵活又带个小盾,应该是很友好的配置了。

上手难度 1分

装备需求 1分

生存 4分

输出 3分

爽快 2分

新手推荐度 4分

操虫棍

—— 皇牌空战 飞就完事了

操虫棍跳跃动作可以回避很多伤害,也有骑乘值,但是伤害还是要靠在地面上打。

总的来说熄灯和跳跃动作对新手的锻炼还是有挺好的作用的。团战也能提供一个比较好的控制。

上手难度 3分

装备需求 2分

生存 3分

输出 2分

爽快 3分

新手推荐度 3分

狩猎笛

—— 让狩猎变成一次孤独的旅行

说实话狩猎笛我就摸过一次,后来看了一次pi直播,用笛子不输出,带两只猫30分钟灭尽龙,我就知道笛子玩家的伟大了。

总而言之前期没道具没装备的时候,新手还是别玩笛子了,毕竟输出低还没有自保能力。对站位还有怪物理解还是有很高要求的。

上手难度 3分

装备需求 3分

生存 1分

输出 1分

爽快 2分

新手推荐度 1分

欢迎指正!

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