wowwlk猎人箭袋有必要么(wlk猎人箭袋还有用吗)

芬尼克斯·烈焰使者2024-02-22 17:17:38
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文章目录
  1. wlk猎人箭袋作用
  2. wow猎人黑箭
  3. 魔兽世界wlk猎人需要破甲吗
  4. 魔兽世界wlk前夕猎人用什么弹药

wlk猎人箭袋作用

猎人的史诗任务,需要的是MC老9箱子开出来来的远古石叶和以前黑龙MM掉的黑龙肌腱。至于有人说的蓝龙肌腱,那个是用来换箭袋的,不算史诗任务。

如果你只是想好好玩玩WLK,那么这个任务完全可以不用去做。

如果你想体验一下做这个任务的感觉,想留一个纪念,那么你可以去做一做。至少如果是从很早以前开始玩的猎人,这个任务基本上都应该是做过的。TBC开了以后估计做的猎人就很少了。

wow猎人黑箭

戒律牧基本属性取舍   在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。   阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。   先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。   100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。   110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。   68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。   66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。   130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。   在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通>暴击>全能>急速>溅射。   另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。   戒律牧竞技场相关雕文天赋   天赋相关   1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。   常用雕文   暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。   审判官:WOD版灭破控。常驻。   苦修:移动苦修。常驻。   群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。   反射护盾:22常见,33很少出场。。   渐隐减伤:可选   束缚亡灵:可选   信仰回归:可选   防护恐惧结界:可选   其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。   竞技场基本手法   骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。   苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。   需要特别注意的一些竞技场细节   其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。   自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。   奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。   奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。   生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。   DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。   羽毛。天使长也可提供垃圾buff   法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身   其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。   33猎惩牧对战各组合相关   首先惯例   lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。   以战死野为首的杀奶队   这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff   战术萨   相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧   猎惩牧内战   很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。   贼法牧   感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。   法暗X/法术X   历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况   其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。

魔兽世界wlk猎人需要破甲吗

wlk破甲不必须堆到1400的破甲等级。破甲等级是指在游戏中用来计算对敌方防御的穿透能力,提高破甲等级可以增加对敌方防御的穿透效果。然而,具体的破甲等级要求会因游戏的设定和平衡性而有所不同。在某些游戏中,确实需要将破甲等级堆到一定数值才能有效穿透敌方防御。但在其他游戏中,破甲等级可能并不需要达到1400,可能会有其他因素影响破甲效果,如技能、装备等。因此,wlk破甲是否必须堆到1400的破甲等级,需要具体参考游戏设定和相关资料来确定。

魔兽世界wlk前夕猎人用什么弹药

一、“艾泽拉斯”阶段

这个阶段的工程学等级为1-300,你大概需要准备以下的这些原材料。

劣质的石头——90个

铜锭——50个

粗糙的石头——50个

银锭——50个

沉重的石头——60个

青铜锭——24个

金锭——40个

铁锭——8个

钢锭——4个

坚固的石头——90个

秘银锭——95个

魔纹布——15个

厚重的石头——40个

瑟银锭——130个

符文布——30个

具体冲级流程如下。

1-40:劣质火药

40-50:一把螺栓

50:弧光扳手

51-65:铜管

65-75:劣质火枪

75-95:粗制火药粉

95-125:银触媒

125-145:烈性火药

145-150:重磅青铜炸弹

150-170:黄金能量核心

170-175:发条式同步协调陀螺仪

175:侏儒微调器

176-195:实心炸药

195-200:秘银管

200-210:不牢固的扳机

210-225:高速秘银弹头

225-235:秘银外壳

235-245:高爆炸弹

245-250:秘银螺旋弹

250-260:致密炸药粉

260-285:瑟银零件

285-300:瑟银弹

二、“燃烧的远征”阶段

这个阶段的工程学等级为300-350,你大概需要准备以下的这些原材料。

魔铁锭——45个

火焰微粒——10个

土之微粒——20个

灵纹布——30个

精金锭——40个

具体冲级流程如下。

300-310:魔铁螺丝

310-320:魔铁外壳5个+元素炸药粉40个

320-325:魔铁炸弹

325-335:精金手雷

335-350:白色烟幕弹

三、“巫妖王之怒”阶段

大概需要准备以下的这些原材料。

钴锭——340个

水之结晶——27个

土之结晶——18个

萨隆邪铁锭——260个

永恒空气——10个

永恒暗影——2个

永恒之水——2个

永恒火焰——2个

冲级流程如下。

350-375:敏锐爆炸触发器(至少造14个)+钴螺丝(至少造82个)

375-385:超载电容器(至少造18个)

385-390:爆炸诱饵

390-405:霜钢管+钻石折射瞄准镜

405-410:一箱炸弹

410-415:猛犸狩猎枪弹

415-425:萨隆邪铁箭头

425-426:随身邮箱

426-435:噪声机

435-449:侏儒军刀

449-450:虫洞生成器-诺森德

补充:“地精工程学”和“侏儒工程学”两个分支在“巫妖王之怒”版本依旧存在,但差距相比地球时代已经没那么大了。

一方面,“地精工程学”可制作的是枪械使用的“子弹”;“侏儒工程学”制作的则是弓弩使用的“箭矢”。

另一方面,“侏儒工程学”可以制造“侏儒X光眼镜”;“地精工程学”可以制造“通用热力工程炸药”。

除了以上两点之外,WLK中两种工程学流派再无更多差异,也完全不影响摩托车和飞机坐骑的制造。

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