手枪流派加点(手枪流前期加点)
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文章目录手枪流前期加点
推荐加点:20肉体+20反应+20技术+3智力+8镇定。
前期加点:肉体-反应-技术按照2:3:2的比例来分配。智力完全不加,镇定后期补到8,前期点出潜行和1级茹毛饮血即可。
推荐武器:诗篇、应龙、手术刀、力大砖飞、阿喀琉斯、大木大木、猫又。
操作系统:斯安威斯坦-千替4。
动能手枪加点
是触犯刑法的。因为根据我国刑法,私人携带的枪支、弹药和爆炸物品,未经有关单位和部门批准,如果动能超过18J,就属于非法持有枪支罪或者非法制造、买卖、运输、储存枪支罪。
1.其中,动能超过18J是重要的定罪标准之一。
2.这是因为高动能的枪支可以造成严重的人身伤害或财产损失,需要得到严格的管理和控制。
2.除了触犯刑法之外,携带玩具枪还可能引发安全风险和社会问题。
4.玩具枪虽然不是真枪,但是也会给人造成恐慌和误解,甚至会被警察当成真枪对待。5.同时,一些不法分子也可能利用玩具枪来实施抢劫、绑架等犯罪行为。因此,我们应该重视对玩具枪的管理和教育,避免不必要的风险和影响。
手枪手最新加点
枪分3种加点
1.全力 攻击高命中回避得靠装备
2.全敏 命中回避高攻击还勉强
3.4力1敏 这种一般 附言:RMB玩家一般加前2种(第一种为主;用于PK和打怪) 一般玩家以3为主 大概就是这样分析的 我自己的是全敏捷的 攻击还行 命中超高 枪械师是天生的神射手,狙击枪在他们手中百步穿杨——他们最喜欢干的事情,就是眯上一只眼,朝远处的逃窜之敌补上致命的一枪。 单挑能力 ★★★★ 群体对抗能力 ★★★★☆ 升级能力 ★★★★ 枪械师加点: 可以说是刺客一个类型,但是要玩的萎缩点,不然很容易挂的哦。枪手在四个职业中同等情况下是输出最高的职业,都会选择全力加点,枪手一直全力加点,但是同样的在70级之后可以选择全敏的加点,在这方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻击力还是追求生存能力,但是我认为的是,枪手作为刺客类型,追求的是击杀别人而不是一味的生存。 下面跟大家共同探讨下,希望对大家有帮助,不正确的地方希望大家指正。 1.属性点分配 相信这是每个人都非常关心的问题.根据职业特征,每个职业的成长都是不一样的。枪手该如何分配?下面我把枪的属性给大家讲下 1点力量=0.5物理攻击+1HP 1点敏捷=1物理防御+2命中+1闪避 1点体质=4HP+1物理防御 1点智力=MP+魔法攻击+魔法防御 (具体数据没有统计,没+这个属性) 每升一级有4点属性可分配.50级的枪就有200点属性.有的人喜欢走全力,全敏,全血路线.就以50级来说,大家不难看出: 全力:100物理攻击+200血. 50级的武器100+攻击 +8了也才200多点攻击.可以说这种加点法攻击肯定很变态.但是缺少了闪避,血量.被战士,法师琐定了.死的很快.单P不行. 全敏:200防御+400命中+200闪避, 这个加点是克制战士,拳 职业的.但是遇到法职业就不怎么行的通了. 全体:800血+200物理防御. 打过战场都知道,多一点血是多么重要.只要血瓶吃的过来就等于不死.但是这种加法跟别人PK完全靠顶药,攻击,闪避都不高. 综合以上刨析,大家可以根据知己的爱好和团队的需求来加点.我自己在游戏中是独行侠,前期+了少量力,后来就按照2敏2体来加了. 2.技能 诺亚中技能确实不多,但是要想把这少量的技能全点起来,那也是非常困难的,所以有的不必要的技能就完全没必要浪费银币和经验,针对枪的技能在这里我也讲下我的理解 点射:基础主动技能.全+满 因为虽然后期不同这个技能了,但是+满后有13%连击技能加成的隐藏属性. 弹药专家:被动技能.全+满 这个就不用说了.满后+6%攻+90攻. 高速射击:被动技能. 这个技能完全没必要+,因为攻击速度只在不用技能的情况下才有效. 高效杀伤:全+满.不用多说了+攻击的BUFF.( +满差不多要300W银币+51级两级经验) 散射:主动群体攻击技能.可以攻击3个目标,攻击低.我走的是PK路线 ,没+这个技能.当然钱多经验够+起来打怪快. 狙击技巧:被动技能.全+满.+射程的. 连射:主动技能. 全+满,攻击单个目标,攻击高 10%几率触发连发.58级前PK,打BOSS主要技能. 隐身:主动技能.这个没必要+,1级7秒的隐身够用了.主要用在被怪围攻时隐身,可以消除怪的仇恨. 精确射击:主动技能.这个我还没学(58学),但是看技能效果,它是PK杀人的好技能,就是冷却时间长了点30秒.无疑全+满. 狙击愈合:被动技能.没学.68的好技能. 3.装备属性. 诺亚中装备+的属性种类很多.但是针对不同的职业有的实用,有的完全是鸡肋.所以大家在有条件的情况下,选装备要选好,特别是买装备的时候不要看便宜就买.
手枪流属性
枪炮师属性流和暴击流各有不同的优势,无法简单地说哪个更好。
首先,对于枪炮师属性流,它注重提升武器的基础属性,如攻击力、命中率等。
这使得枪炮师在战斗中可以更容易地造成伤害,提高输出能力。
另外,属性流也会增加生存能力,比如提升防御力、回避率等,使枪炮师更具持久性。
而对于暴击流,它则专注于提高暴击伤害和暴击率。
暴击可以让你在一击之下造成更高的伤害,打击力强大。
暴击流的优势在于对单个目标的高爆发输出,尤其对于一些较为强大的敌人或者玩家有着很大的杀伤力。
综上所述,要根据个人游戏风格和战术选择合适的流派。
如果你更注重稳定的输出和生存能力,枪炮师属性流会更适合你;如果你追求高暴击伤害和快速击败敌人,暴击流则是一个不错的选择。
最终决策还需考虑到具体的游戏情况和自身的技能水平。
女枪混沌加点
木系7点,火系5点和水系7点,火系5点。
第一套木系7点天赋效果:降低自身陷入“裂隙”状态概率,降低闪避消耗的体力指,永久提高自身体力恢复速度。火系5点天赋效果:降低自身陷入“虚光”状态概率,增加闪避距离。
这套天赋是风筝流的必备,快速体力恢复,较远的闪避。拉来距离注意自身走位充分的发挥了“移动炮台”的强势。