魔兽世界60版本防骑拉怪手法(魔兽60版本防骑拉怪手法)

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文章目录魔兽60版本防骑拉怪手法
先说BUFF,无论BOSS或者小怪,挂命令圣印(鲜血圣印已经被取消),正义之怒,庇护,光环虔诚 FQ无需给别人BUFF,除非危机时候丢保护之手
群怪:起手复仇者之盾,2奉献,3上神圣之盾,4审判,5正义之锤(注意用TAB键切换目标以保持仇恨)如果你拉的是亡灵或者恶魔怪,可以用神圣愤怒,好了就用,(神圣愤怒对所有亡灵和恶魔怪造成伤害和眩晕)驱邪术现在已经不适用。上面几点用好了,拉小怪就很轻松了。
BOSS:FQ拉BOSS其实很简单,无非几个技能,看对应BOSS,一般BOSS是起手复仇者之盾,2奉献,3上神圣之盾,4审判,如果亡灵或者恶魔BOSS无限用神圣愤怒。等BOSS进入RUSH阶段可以无限用愤怒之锤。
关于特殊情况:拉群怪如果有人OT 可以直接用正义防御等,FQ有两个嘲讽技能,有OT情况就无限用。如果队伍中有人被怪攻击,而你来不及拉,可以直接给那个队友保护之手。当然保护之手只免疫物理攻击。
如果你的血掉的太快,你感觉自己顶不住的时候,可以用圣佑术。
BOSS怪有人OT的话,建议直接开翅膀,大招开掉,狂拉,也可以给那个人拯救之手,或者保护之后。如果BOSS不吃嘲讽的话
自由之手可以解除和免疫限制移动的技能。建议针对特定怪使用
希望楼主早日练得炉火纯青
魔兽世界60版本战士拉怪手法
首先要说到怀旧服的拉怪,因为这个版本仇恨不是很稳定,战士T又要怒气,所以一开始冲锋上去,别急着破甲,盗贼什么的都是上来一波满能量伤害最足。前期就是冲锋,英勇打击,切防御再破甲,割裂啥的怒气富裕时不时挂一个就好。记住,仇恨拉的稳的战士都是怒气控制的好外带英勇打击用的多,即使后期有了盾猛复仇这些,英勇打击一样必不可少。
补充,拉怪像开车,技术好不好不单纯手法好与不好,手法好也只是有优势,并不代表真正拉怪好,就像开车,路况不熟悉,哪里红绿灯多行人多,哪里只能直行不能转弯,路况的熟悉,副本boss机制和小怪情况也是一个道理。有的会清仇恨,有的伤害高,有各种各样的情况,当你全部都了解并且加以熟悉,自然就是一个强T了。总之一句话,多打多练。毕竟,天堂在左,战士向右。保护好你的队友。
魔兽世界60防战拉怪手法
我从60初期开始玩魔兽,战士是主号,在过去的十年间花了近1500小时。由于是休闲玩家,我团本只是做过几回MC的副坦。其余时间是在小副本中玩玩的。关于战士的拉怪我谈下自己的体会。
战士在防姿态下,如果有怒气,技能是很丰富的,仇恨高稳定。但很多时候是怒气不足。
一般来说,对于一个怪,战士无论是法系的还是近战的都好拉。开场暴怒,第一下技能我喜欢使用盾击,特别是法系怪,能打断施法,怪会打你,开格档,必出复仇,然后复仇,有怒上破甲。好处是掉血少,前期如果是牧给你加盾和恢复的话,基本不用加血,怪跑向治疗的可能性为O。就算DPS们OT,嘲回来肯定死了。如果拉BOSS一般由于DPS会让战士先打一会。我会狂暴,开格档,上去复仇,然后上破甲,当DPS看到破甲开始动手,基本上也没什么问题。复仇加破甲,怒多盾击,快速五破,后期以盾击,复仇,格档,维持五破为主。其实对于坦克,最重要是减伤和仇恨,而不是伤害。所以,在BOSS战中挫志这么点减伤没什么意义。
对于二个怪。原则上二个怪战士是应该很轻松拉住的。开场狂暴,盾击,换怪,复仇或破甲,换怪破甲什么的。关键是看那个怪血条下的快,把能用的招都弄上去就行,当然当看到血量比较低了,应该及时换目标,这时就算OT也很快死了。
对于三个怪,在60的时候,除非等级对副本碾压,否则尽量不要引三个怪。如STSM这类牧师还是要锁住,LR放冰箱等。当然对于战士来说,轻松拉三个怪的前提在于DPS能够按标记集火。一般来说,三个怪需要先给集火目标怪一个高仇恨技能,开局盾击加复仇,然后挫志,换目标破甲,换目标继续复仇或破甲,加主怪继续盾击加复仇加英勇打击。多怪加战士时怒会涨得比较快。但对于早期如30级前的战士,难度就很大,OT了就让DPS顶一会,拉住剩下的,有机会嘲讽一下打DPS的怪,基本上怪在这过程中被打掉。
群怪。60看代早期,群怪意味着灭团,治疗职业赶快跑,DPS帮忙跑,战士转战斗姿态,聚怪上雷霆后能跑的跑,引开怪,找个好救的地方死。当然如果前期法师羊一个,LR及时说一个,使怪的数量减少到3个或以下,那就没什么问题,集火速度打,打掉一个就没什么事了。
以前的小副本打配合,讲意识,讲互助,是结交朋友的好地方。装备好了后容错率就高了,相对来说对于配合的要求就低了些。比如后来传家宝小号这种刷,其实已经没有了技术可言。
魔兽世界防骑拉小怪手法
首先是BUFF。这个没得说,正义之怒必须要开上,否则DPS一定OT,庇护祝福不可缺少,这个是你回蓝的保障,虔诚光环别换,生命的保障。
其次,选择圣印。其实作为MT,圣印的选择有很多种,复仇圣印可以保持持续的仇恨,boss战很有用。殉难圣印,单次攻击较高,仇恨较大,同时可以损伤自己的血,通过让其他人加血可以回蓝。智慧圣印,当队伍的DPS强度不大,拉仇恨有保证,但是回蓝不够的时候,可以考虑这个(我一般小怪群拉 都是用的这个) 光明圣印,基本不用 除非你要单刷XX(比如老虎)
拉怪的技能 我没有找什么数据证明,但是从我用FQ这么久的感觉,仇恨最高的技能,是正义之锤,而要保证你的正义之锤能帮你制造仇恨,就必须要保证你的命中有80以上,低于80,拉怪的时候只能看到“未命中”、“偏移”等提示。
一般来说,起手是复仇者之盾(连击3个怪 有附带减速效果) 制造的仇恨还不错,至少可以让你不用担心一开怪仇恨就被抢,缺点也同样是优点,就是会让被击中的怪行动变慢。但是复仇者之盾明显耗蓝比较多,所以在战斗过程中,看着仇恨列表,如果仇恨能稳定的话,这个技能可以少用。
然后肯定就是接奉献和正义之锤,奉献能带来稳定的仇恨(这个基本要全程保持),但是缺点很明显,每次的伤害不高,所以最初的仇恨会比较低,所以使用奉献只有2个途径选择:1、怪还未到达你身前,让你使用奉献后,还有时间用出复仇者之盾或者正义之锤,其他DPS才开始打怪;2、等使用复仇者之盾、正义之锤等技能把仇恨提上去后,再开奉献。
然后就是自我保命技能,神圣之盾和审判,神圣之盾能大幅度提高格挡几率,不仅能提高你的存活率,还可以由于庇护祝福,给你带来更高几率的回蓝效果,战斗中千万别忘记(同样 全程保持) 至于审判,因为FQ用的圣契只有2个,一个是牌子换的110的,一个是BT主母掉落141的(推荐),这两个圣契的效果都不错,而且审判能制造的仇恨也并不少,所以千万不要忽略了审判这个技能。驱邪术,以前这个技能只对亡灵和恶魔有用,现在既然能对所有怪物都有效,那也是制造仇恨或者DPS的一个手段。 最后就是保命技能 FQ新手有个致命错误 就是看见要挂啦 就急忙开无敌 记住作为FQ 你基本也就告别无敌这个技能 一旦你顶啦无敌 你就没有仇恨啦 所有怪都不会再看你啦 所以用圣佑术吧 可以把无敌拖出技能条啦 圣佑术 圣疗 要放到顺手的地方 这2个技能是你最后的王牌 差不多就这样啦 其余的自己去体会。。。
魔兽世界60版本防骑a怪心得
好玩
80级的奶骑当然好玩了,相比惩戒骑士好玩多,我是名惩戒骑士,但是现在想转奶了,不过希望你玩PVP的80级的奶骑,下战场或者打竞技场,副本的话就还是防骑和惩戒骑吧,CTM最累的就是治疗了,我深有体会,而80级的奶骑在战场和竞技场里是很强大的,治疗灰常给力,我当初是治疗腻了,玩的惩戒,现在还是觉得80级的奶骑好玩。
魔兽世界10.15防骑拉怪手法
防骑拉怪手法分为三类
第一类:血甲流目前主流的无脑堆耐力,当防等达到490以后 四维到102,其他无脑堆耐力。
好处:血上限上去了 可以承受更多的突发性掉血 容错率更高,特别是有一些特定BOSS只需要你足够硬。坏处:掉血升降机,仇恨也不稳定。
第二类:法伤流在基础达标后 无脑堆法伤,这也是现在比较多的人去配装的,群啦的时候伤害很爆炸。好处:仇恨稳定,目前法伤如果上800以后,手法没问题的话应该算是三个坦克里最稳定的了(主要是P1 P2对于熊和战士来说没有更好的仇恨向提升)坏处:丢失了血耐 和 三维额外属性的提升,血量全靠奶妈和团队指挥来救命。
第三类:坦克流在基础达标以后 配装以主堆闪招或者闪格来增加抗击打能力。好处:血量下降会比血甲流更稳定,同时也具备一定的仇恨基础,群里掉血更稳定。坏处: 牺牲了法伤和血耐换取了稳定掉血,坏处显而易见,仇恨上线变低以及突发事件掉血容错率会很难受。