永劫无间的动作谁设计的
泽拉斯·幻影刺客2024-05-28 17:57:13
问题描述:请问永劫无间的动作谁设计的,有玩游戏玩家说一说吗?永劫无间的动作谁设计的的相关攻略,有谁知道吗?
精选回答
永劫无间的动作由**张霄**设计。
永劫无间的动作设计师
张霄,资深动作设计师,曾参与过《天涯明月刀》《逆水寒》等游戏的动作设计。在设计永劫无间的动作时,张霄采用了**动态捕捉技术**和**物理引擎**,力求打造真实流畅的动作效果。
动作捕捉技术的运用
永劫无间的动作捕捉采用了**动捕服**和**光学传感器**相结合的方式,捕捉演员的真实动作。动捕服上粘贴着反光点,光学传感器会根据反光点的运动轨迹还原人物的动作。通过这种技术,游戏中的角色动作可以更加自然逼真。
物理引擎的优化
物理引擎是游戏中的虚拟世界,它可以模拟物体之间的碰撞、摩擦等物理现象。永劫无间采用了**Havok物理引擎**,该引擎可以为玩家提供逼真的交互体验。例如,角色在奔跑时会受到地面的阻力,跳跃时会受到重力影响,这些物理特性增强了游戏的真实感。
动作系统的特点
永劫无间的动作系统具有以下特点:
- 真实流畅:动作捕捉技术和物理引擎的结合,让角色动作更加自然流畅。
- 打击感强:物理引擎模拟的碰撞效果,让玩家在战斗中能感受到真实的打击感。
- 连招多样:丰富的连招系统,让玩家可以自由组合不同的招式,打造自己的战斗风格。
- 轻功系统:轻功系统让角色可以自由穿梭于地图,增加了游戏的可玩性和趣味性。
永劫无间的动作由张霄设计,采用了动态捕捉技术和物理引擎,打造出真实流畅的动作效果。动作系统的特点包括真实流畅、打击感强、连招多样和轻功系统,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
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