梦幻西游哪个职业又省钱又厉害(梦幻西游哪个职业省钱吃香)
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文章目录梦幻西游哪个职业省钱吃香
一、普陀山:修炼最省钱的门派,零元党首选
作为平民玩家,特别是零元党最能省钱的地方就是修炼,普陀只要双抗点起,后续任务活动都会给力,攻法修炼就可以省下不少钱,而且装备也不用追求太高;另外普陀作为辅助治疗,本身就有不低的生存和法术伤害,在任务活动中无论什么样的团队一直是非常热门的门派,混队能力非常强,很受欢迎。
缺点:抓鬼、门派闯关等容易被排斥,没有强力宠物时,单杀一些任务速度较慢。
二、龙宫:最强PK的法系门派,培养灵活(氪与不氪均可)
龙宫是PK中最强的法系门派,是团队的火力压制。龙宫可以说是一个万金油门派,不管是日常任务还是PK都表现得很出色。
而且龙宫的培养路线相当灵活,可以根据玩家自身的氯金能力,既可以培养成走全肉的龙宫,为团队扛伤害,也能培养成全输出型。0元党也能玩转的门派。自从梦幻西游放出了灵宝风云资料片之后,阴曹地府门派凭借其独有的小死亡机制,迅速在各大赛场上走红,称霸了109-175级所有组别的关键比赛,以其极强的统治力成为了辅助界的又一个王者门派。
此外,龙宫还很适合进行无脑挂机,非常拼命。
三、魔王寨:综合战斗力高,培养成本低
魔王非常受欢迎,首先综合战斗力高,作为靠法爆吃香的门派,不仅伤害高,还可以配合经脉打出辅助的惊人效果。
另外,重点是培养魔王的成本低,平民玩家玩魔王,加魔的简易武器、130法伤的简易项链、法爆加魔的衣服以及其他法爆装备就能打出很高的伤害,这样一套装备的价格简直是亲民价。所以从魔王的实力和培养的成本来看,是2020年必培养的门派之—准没错。
四、狮驼岭:群体物理输出,零元党不氪直选
狮驼岭绝对是零元党非常适合的门派:
首先,狮驼岭的输出模式虽然麻烦,但伤害真的非常不错,而且多种技能形态可以满足队友的各个需求;而且在PK中,狮驼岭也是可以任意切换输出跟奶的,是一个很全面的职业。
后期越来越强,成长性价比最高的门派,也是平民任务党最佳的选择,不用花多少钱,只要简单搞一套变身套装出来带上,平民玩家完全能玩转。
五、化生寺:不错的辅助门派,也比较省钱
化生,可以提升队伍输出,提升角色血气,是不错的辅助职业,比较省钱的职业。一般来说,辅助职业都比较省钱,而且在混队的时候也比较受欢迎,梦幻西游手游69零元党选门派,如果不喜欢普陀,可以试试化生。
如果追求爆发和伤害个人推荐玩大唐,毕竟是这个门派是最多人玩的一个,要是想玩辅助就是普陀了,追求法术伤害首选的就是龙宫了,国民级别的回合制游戏,非常受玩家欢迎。
梦幻西游哪个职业厉害一点
梦幻西游手游平民非r选择什么职业最好,梦幻西游手游职业选择推荐,游戏以及公测测试,关于职业的推荐,仅供大家参考。
1. 从方寸开始说,你想要超高的命中率,那么金钱的投入那是可想而知,所以定义为最费钱
2. 龙宫,输出型门派可以是任务号也可以是PK号,属于经济实惠型门派,定义为一般
3. 普陀,作为六大门派中唯一一个会救人(加血)的门派,不管做什么事都会抢着要,即便是垃圾号谁会不带你,定义为最不费钱
4. 大唐,作为一个点杀门派,你想点死一个人没有超高的伤害能行吗,定义为最费钱
5. 狮驼,作为群体物理攻击,作用类似于龙宫,定义为一般
6. 地府,有了超高命中率的方寸在对面,你作为抗封的门派没有超高的抗封率能行吗,定义为费钱
总结:最费钱的门派有FC、DT,其次是DF
看个人追求的门派有LG、ST
最省钱的门派PT
大唐官府
PK指数:★★★★☆
副本指数:★★★★
升级指数:★★★★
上手难度:★★
花费指数:★★★★☆
门派解析:大唐官府从梦幻西游开测至今一直都是不可动摇的第一门派,其强大的物理输出和简单上手的操作方式以及帅气的游戏外观是吸引玩家的首要原因。从官方给大唐设定的“横扫千军”开始就注定了大唐官府的不平凡,所谓三刀结束并不是神话。高伤害的现实也造就了大唐官府的脆弱,梦幻第一物理输出是他,梦幻第一地板王也同样是他。大唐官府玩家群体基本是两极分化,高端的大唐一直走在游戏的前列,而低端的大唐也同样是游戏的底层。
小编总结:大唐简单易上手,可想要在游戏中有一定成就需要花费不少的钱财,因为玩家基数过大的原因必将导致大唐的装备价格奇高,同时其脆弱的身板同样需要大量的投入来弥补,横扫休息的回合更是需要特技的辅助。
推荐玩家:高端土豪、休闲新手
方寸山
PK指数:★★★★★
副本指数:★★★
升级指数:★★
上手难度:★★★★
花费指数:★★★★★
门派解析:一提到方寸,稍微有些了解的玩家都会想到PK,没错,方寸一直以来都是梦幻的PK之王,超快的速度,强悍的封印并且还减防,一直都是比武当中的恶魔,方寸不杀你,你却因方寸而死。游戏中方寸玩家的基数并不大,所以装备不是太贵,但由于对特技的需求非常大,所以方寸的花费奇高。日常活动对方寸的需求并不是太大,基本一个队伍就一个,所以建议方寸最好还是自己当队长,对于懒人玩家来说还是另选其他吧。
小编总结:方寸由于自身伤害不高,依赖队友和宝宝,所以不适合没有时间的玩家,同时也不适合平民,玩方寸还是需要一定花费的,能快人一步封住人还要能够杀死人,玩方寸不容易。
推荐玩家:高端土豪、时间党
龙宫
PK指数:★★★
副本指数:★★★★
升级指数:★★★★★
上手难度:★
花费指数:★★★
门派解析:龙宫是梦幻中群秒最多的职业,不论是练宝宝、抓鬼、活动还是比武都是万金油,对装备的要求不算太大可也不算小,视玩家的路线而定,高端龙宫相当恐怖,对装备要求也高,平民龙宫一般般,装备要求也不太大。
小编总结:龙宫是个万金油职业,在游戏中会比较受欢迎,日常活动可谓毫无操作可言,全程挂机就可以了,非常适合新手玩家和时间少的玩家。
推荐玩家:极品神豪、平民新手、上班休闲
普陀山
PK指数:★★★☆
副本指数:★★★★☆
升级指数:★★★★
上手难度:★★★★
花费指数:★★☆☆☆
门派解析:做为目前手游中开放的唯一一个治疗职业,这里非常值得一提。普陀在比武场和副本活动的地位都相当奇葩,单独PK能力不算强,准确来说应该比龙宫要弱,这里之所以比龙宫多半颗星主要是因为团队的需求,对于一个有普陀和没普陀的比武团队来说,差距显而易见。上手难度来看其实是不难的,难的是因为基本别想挂机,必须全程手动才能体现普陀的价值。花费方面更是奇葩,平民休闲玩家来说基本可以不花什么钱也能受到其他玩家的欢迎,对于RMB玩家来说普陀要走高端路线花费堪称恐怖。
小编总结:上手简单但不适合挂机,花钱是神级职业,不花钱也不会很弱。
推荐玩家:时间党、另类土豪、萌妹子
狮驼岭
PK指数:★★★★☆
副本指数:★★★
升级指数:★★★
上手难度:★★★★☆
花费指数:★★★☆
门派解析:鹰击、象形、狮搏、连环击无一不让人为之胆寒,超高的伤害,群攻单攻外加伪封印,狮驼的强大不言而喻。坊间更是盛传狮驼岭在手游中将取消变身,这无疑是猛虎出笼,无人能挡,不过官方应该不会放任狮驼如此逆天,如果真的取消了变身,那么伤害应该会有所调整。
小编总结:狮驼岭是个后期职业,前期的地位很低,后期才大放异彩。如果不取消变身,上手难度较大,不适合新手玩家。
推荐玩家:娴熟老手、时间党
阴曹地府
PK指数:★★☆
副本指数:★★
升级指数:★★
上手难度:★★★★
花费指数:★★★☆
门派解析:地府的具体定位目前还有待考察,可能是抗封破隐,也可能是减速减防又或是嘲讽解封,不过肯定是辅助门派就没错了。可以预见地府的玩家并不会太多,毕竟不是主流职业,不过因为灵宝的存在,所以地府还是有一定地位的,在群P中也同样会是举足轻重的职业。
总结:地府目前还未确定,变化性很大,可能仅仅是个赚钱门派,也可能是神级门派,小伙伴还是先观望一方为妥。
梦幻西游哪个职业伤害更高
群伤就两个:龙宫和魔王。我是选魔王的。前期自己打怪可以试试 召唤+反击+防御。
龙宫最后据说能秒7,魔王好像秒5还是6.
天宫纯属肉盾。
至于钱嘛,魔王魔成长不高,肯定需要的钱高于龙宫的。
PK最给力的组合:五魔王。五把火一烧,保证死一个,运气好还能死两个;
其次是一般人遇见就烦的:5封系组合,保证人见人晕。
不过由于太极端了,一般很少见……(我只在门派闯关见过)
一般是1治疗1封系3输出,或者1治疗2封系2输出
梦幻西游不考虑钱哪个职业最厉害
如果你不打算氪金,可以选择以下职业:1. 法师:法师是梦幻西游端游中输出能力较强的职业,有着强大的法术攻击和群体控制技能,可以帮助你在战斗中取得优势。2. 道士:道士是一个非常全能的职业,既有治疗技能,又有群体控制和伤害输出技能。作为一个道士,你可以在团队中扮演辅助和支援的角色。3. 刺客:刺客是一个擅长单体输出和爆发伤害的职业,具有较高的爆发能力和敏捷性。选择刺客职业可以让你在战斗中造成强大的单体伤害。以上是一些不需要氪金也能够发挥较强战斗力的职业,你可以根据自己的游戏喜好和玩法风格来选择适合自己的职业。
梦幻西游哪个职业最好
方村山:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。 点评:对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍就和BB的驱鬼差不多,但是不能将怪打飞,在抓鬼啊什么任务的时侯有一点点用处。封中了主怪之后就可以对鬼魂的怪大开杀界。而对DF弟子的伤害增加偶就觉得完全鸡肋了,在与DF的单P中也许有点用,但在群P中完全无法发挥。一般群P中FC封人都还来不急呢,哪有时间去发挥这一门派特色呢? 女儿村:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。 点评:暗器多秒是女儿村闻名于天下的杀手锏,秒的人数可以随技能等级的提升而增加,还有机率使人中毒,在以前可谓是各大么门派谈之色变的必杀技。但偶认为,女儿村这一特色的优势正在逐渐的降低。首先是在练级时,虽然可以秒但打的血太少,还不如拿把好点的武器硬砍,即使能使敌人中毒,一般练级时都是2——3回合结束战斗,毒也毒不了多少血。有人说抓鬼时对血鬼有用,可毒也不是没次都能毒上。既然要用毒,那何不组个DF?况且还有TG的五雷和PS的吸血在那顶着。对双抗鬼也许有点用,但现在PT的五行改成了可以多秒,打的血也比暗器多,如果我是队长,我会选择又能加血又能打的PT。再来说PK,单P是暗器还有点用,而群P是——和FC一样,封人都来不急,哪有时间去打?一般只在胜负已定的最后关头拿出来秀一下罢了。当然,如果自己被封后舍不得吃五龙,又没特技的话,甩几下也不错。最后,请注意,暗器也是要钱的,况且暗器技巧也不那么好学。。。 化生寺:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 点评:HS的门派特色不可谓之不好,抗两大封系门派50%的封。无论是在任务还是PK时都能派上大用场。NE,PS的封命中本来就只有80%左右[满技能,同等级且无修炼算],HS就抗50%,再加上修炼等不可知因素,导致NE和PS在PK时连试着封一下HS的勇气都没有。过于完美的门派特色无需多说。 大唐官府:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。 点评:这实在是一个很不错的特色,为本来就很受人欢迎的DT锦上添花啊!装备的耐久度,大家应该都很有感触,消耗得实在快,尤其是60级以后,几乎没人能将装备就这样戴到下一次换装备的时侯,中间装备肯定耐久会不够[靠跑商,跑环升级的狂人呼略不计,可就是跑环打传说也要消耗耐久啊!],而又不是每个人都学了辅助技能,就算学了也不一定级别就高到百分百不失败。所以常常看到有人在世界上喊找人帮修装备,而由此引发的骗钱事件也有很多,但如果像DT这样消耗耐久的速度降低,不仅能省很多钱,也少了许多麻烦。 天宫:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。 点评: 这个特色真的不错,不受到负面法术影响。这里的负面法术不仅包括封,还包括毒,紧箍咒啊什么的,覆盖面比HS和DF的单纯抗封大了很多。但相应的出现的机率也小了很多。这种门派特色,不出现就等于没有,所以,虽然用处大,但机率始终太小,无法撼动HS和DF两个老大哥的门派特色,不过有总比没有好,想想FC心里就会好很多了。 普陀山:避免对方的五行对自己的克制效果。 点评:这一门派特色常常会被人忽略,因为无论是在平时练级抓鬼还是PK,都很少有遇到PT的MM放五行的,但实际上这一设定却是不可忽视的。五行相克在进性攻击时会对伤害产生影响,这是大家都知道的,但影响到底有多大呢?偶做了一个小小的测试。两只BB,一只火属性75级的天兵和一只水属性80级的白熊[感谢提供道具的弟弟],两只BB攻击相同,本人身穿70级的金属性衣服,各让两只BB打了25下,在白熊和天兵未出必杀的情况下,克我属性的天兵每回合要多打我平均50——100的血!大家看大了吧,这就是差距。当然,偶的试验可能因为次数不够多以及其它因素而有不准确的地方,大家可以自己试试看。但五行对伤害的影响却是肯定的!所以,从某种方面来说,PTMM们的这一特色就像是一个很好的被动技能一样,虽然不起眼,很少被注意,但却在默默的发挥着它强大的作用。 五庄观:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。 点评:这大概是一个十二门派都一致认可的最垃圾门派特色了。而且在梦幻刚出来时,网易根本就没有设置五庄的门派特色,真不只到是出于什么心态。后来终于有了吧,却是这样一个让人哭笑不得的门派特色。其它的门派也能换,五庄的DD们只是少给100点贡献而以,要来有什么用?赚钱吗?更是一个让人无语的想法。哎,五庄们,哭泣吧! 龙宫:法术命中率100%。点评:所有法术的命中都不是100%,这在BB的群法时体现最为明显,打空那是常有的事,但玩家使用群法,倒是很少有见落空的[这里不讨论诸如DF的毒,PT的咒等技能],像MW的飞砂走石,我还真的没见到过打空,有肯定是有的,但我觉得机率太小了,所以LG在这一方面占的优势并不多,不过有总比没有好嘛! 阴曹地府:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%). 点评:DF以前的门派特色是具有夜战的能力,跟BB的“夜战”一样,曾被人骂为“狗屎”[汗。。。],其实这还是一个不错的特色,具体有什么好处,大家从BB那里就可以看出来。网易后来又给DF增加了抗封这一门派特色,就是得DF完完全全的成为了封系克星了[其实本人私下里觉得这个门派特色有些影响游戏平恒。。。DF的GGJJ表打偶啊]。大家试想,一般封系的命中率就在百分之八十左右[按满技能,无修炼算],DF还要抗80%*70%=56%,再加上修炼等不可知的因素,让许多封系门派[尤其是TG和WZ等封系命中率不高的门派]连尝试着去封一下DF的勇气都没有了。无论从实用度还是受欢迎度,DF的门派特色都是12门派当之无愧的老大啊! 盘丝洞:不受任何暗器伤害。 点评:偶总觉得这个门派特色就像是想要挑起PS和NE两大封系门派之间的战争似的,说实话,偶个人认为这个特色并不算好。大家可以想一想,在平时的练级中,这个特色首先是肯定没用的,而在PK中呢?还是那句老话。群P中NE连封人都来不急,哪有时间去放镖?就算有人被封住了解不了封在放一下,它又能造成多大的伤害呢?针对于高级别数千的血来说,200多只是毛毛雨,人家NE要的是中毒那个效果。可现在高级别PK哪个身上没装几个高品质的3药,这也构不成威胁。而单P呢,遇到NE时也许有点用,但你又不是只和NE一个门派PK,所以,这个门派特色实在是鸡肋。 狮驼岭:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚。 点评:STL以前的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,也不知被人骂了多少次。也是,哪个人会整天有事没事放几十个宠物口粮在包里呢?哪个不是直接跑超级巫医?后来经过修改,又增加了“召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚”这一特色,一下子就变得好多了。每个玩家从0级一直到满级150级,会带多少个BB,这些BB又会死多少次呢?真是数不胜数。而BB每死一次到巫医那里去都要花掉几千块,也许有些有钱人不在乎这点小钱,但积少成多啊!长此下来,这一特色会为ST们节约多少钱呢。。。真是数不请了。 魔王寨:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。 点评:这一门派特色有些类似于BB的“招架”[怎么魔族的门派特色都要和BB扯上关系呢?],本人因为见得不太多,所以不大好评价,但15%的机率总不算太高,在实战中用处不是太明显,不过,还是前面说过的那句话,有总比没有好嘛!再想想WZG的兄弟们,心情就会好很多了。