激战2传奇硬币获取规则(激战2传奇硬币获取方法)
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文章目录激战2传奇硬币获取方法
1.利用武器制造赚零花钱 想要dawn和dusk的大有人在,想通过人品爆发合出前置赚钱的更是大有人在。
那么这么多的人去合大剑,所需要的rare那里来哪?单靠Anet给的那点掉率?需求惊人啊!rare大剑武器制造所需材料为24矿,15个325稀有材料,12块木板。TP税收15%,算好成本place order去吧!你打开拍卖行或许会吓一跳,怎么大剑最低价格卖这么便宜……才赚50-60C一把?这才是关键!注意浏览下低价武器的数量你就会发现,其实只是个别基友用自己做的很少量几把(副本以及mystic tolite绿装合成),算好利润空间,价格高点放上去,你会发现五六百把北美时间一个晚上就卖没了!(看好拍卖行在拍的武器数量,千万别在人家压价线的下方放着)全程不过20-30分钟左右,成本50G左右,每天5-6g零花钱,在这透明度贼高的时代,放长线,钓小鱼,细水长流。 2.低买高卖赚零花 这个方法通用很多商品,关键在于对GW2DB价格走势的利用。北美时间段一些材料价格浮动15%以上的有很多,举个例子吧,两周前硬币价格在13-14S浮动place order12.5S就能买到,但是一周前就涨到16.5S以上,每个硬币能搞了将近1S,算算利润有多少!!我合DAWN心急砸了老本,所以只是小小的赚了50G。(花费时间少,但是必须多观察) 3.合传奇斧头前置(最近又是一个武器合成高潮,利润低啊甚至亏本!!) 又提到前置了,当然,我们赚的不是前置的钱,而是衍生的橙色斧头。合武器的惯性思维,不出前置就是亏钱。其实不然,按照现在的商情吧,斧头25S一把order到,4把一次,1/5的概率出橙装,出一把橙斧成本为5G。大部分橙斧价格在3G上下(去税)。但是关键,关键在于kinight,break系列价格在4G上,更关键在于有一把shanman字号的斧头在14G的价位,而且出的几率还不低!合成这东西没固定的利润算法,我的做法是合出的斧头1.5g一下的全部丢银行,2G上的全部会拍卖拿回流动资金。我自己的实际情况,每天坚持合斧头大概有4周,亏本16次(rp实在太差),其余多少赚点(丢仓库的不算,因为出了shanman),然后我分3次把仓库藏着的1.5G以下的橙斧(大概五格仓库多点,也用散钱1.3G收了40来吧78级的)丢mystic tolite,最后出了frostfang前置!不算frostfang前置,收益大概在60g上下,也就每天上线前放价,跟队友打完fotm3个日常,下线前合一次!PS:别去合大剑,资本不够雄厚绝对会倾家荡产的,试过了-_- 最后,其实最稳定靠谱的就是farm了,不过不是农karma,而是带固定队伍刷24或26的fotm,既容易,又能跟队友打P,各种黄装,各种core,碰到城战或者鼹鼠人,卡BUG的时候穿上MF,过段发家致富!!!激战2传奇硬币规律
一个星期更新一次。
宝石(徽饰、钱币)的通用性最好,带方槽的都可以用,但提升的只是属性和增益持续时间。法印只能用在武器上,可以提供一些特殊效果。符文只能用在护甲上,可以提供属性和特殊效果,不过需要同时使用一定数量的相同类型,也就是说有套装概念。灌注比较特殊,除了只能用在圆槽上之外,还有种类区别,目前有攻击、防御、通用、痛苦四种,每种只能插在相应的种类的插槽上,提升相对应的属性。
激战2传奇硬币更新规律表
激战2传奇硬币的更新规律是没有固定的模式或规律可言。激战2传奇硬币的更新并没有明确的周期或规则,更新的频率和方式由游戏开发者根据游戏内部的需要和策略来决定。因此,无法确认其中存在某种固定的规律。一些游戏可能会有固定的经济系统更新规律,但对于激战2传奇硬币而言,其更新方式更多受到游戏开发者的调整和平衡考量。玩家可以关注官方游戏更新公告或参与相关社区讨论来获取最新的硬币更新信息,这样可以更好地了解游戏内部经济系统的演变和变化。
激战2传奇币怎么获得
答,幸运币怎么抽,方法如下
1,打开和平精英手游,点击选择激战未来活动;
2,进入激战未来活动界面,点击选择购买幸运币礼盒,打开礼盒获得兵团币和幸运币;
3,返回激战未来活动界面,点击选择开始抽碎片,要不断的抽,最好抽六次,容易获得碎片;
4,连续抽奖,第七次抽奖就获得扭蛋碎片奖励。
激战2传奇硬币换什么
以下是一些激战2中常用的汇流合成配方:
1. 20个任何等级的精华 = 1个相同等级的高级精华
2. 3个相同等级的高级精华 = 1个更高等级的精华
3. 250个任何等级的矿石或213个任何等级的木材 = 1个任何等级的制作材料
4. 3个任何等级的制作材料 = 1个更高级别的制作材料
5. 10个优秀的结晶 = 1个卓越的结晶
6. 3个卓越的结晶 = 1个神奇的结晶
7. 20个任何等级的珍珠、珊瑚或贝壳 = 1个更高级别的海洋材料
8. 10个任何等级的海洋材料 = 1个更高级别的海洋材料
9. 3个任何等级的装备制作材料 = 1个更高级别的装备制作材料
10. 5个任何等级的装备制作材料 = 1个任何等级的装备包
11. 4个任何等级的装备包 = 1个更高级别的装备包