星际战甲怎样能跑得快点哪个键(星际战甲怎么才能跑快点)

艾佛瑞德·雷霆翼2024-03-21 03:53:38
问题描述:请问星际战甲怎样能跑得快点哪个键(星际战甲怎么才能跑快点),有玩游戏玩家说一说吗?星际战甲怎样能跑得快点哪个键(星际战甲怎么才能跑快点)的相关攻略,有谁知道吗?
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本文内容以关键词星际战甲怎样能跑得快点哪个键为核心展开讲解,通过阅读本文你将充分了解关于星际战甲怎么才能跑快点、星际战甲普通副本怎么能跑得快、星际战甲点哪个键飞起来、星际战甲怎么才可以跑得快、星际战甲怎么让战甲跑得快的相关问题。

文章目录
  1. 星际战甲怎么才能跑快点
  2. 星际战甲普通副本怎么能跑得快
  3. 星际战甲点哪个键飞起来
  4. 星际战甲怎么才可以跑得快
  5. 星际战甲怎么让战甲跑得快

星际战甲怎么才能跑快点

1 加强装备和技巧,才能跑得快2 星际战甲的移动速度和跑步速度直接与装备和技巧有关。增加移动速度的装备可以让跑步速度更快,例如轮胎,荧光涂料等。另外,在跑步过程中要做到减少障碍物的影响,练习更加优秀的跑步技巧是十分必要的。3 进行一些专业的训练,提高自己的反应速度、肌肉反应程度等方面,也可以让你跑得更快。

星际战甲普通副本怎么能跑得快

赛特斯幽灵获得方法:

星际战甲中获取赛特斯幽灵的方法是首先,甲最好用福特这种跑得快的,然后强度,持续,冲刺速度,然后点击宠物,最好装好运毛,卡片必须要有动物本能,可以地图上显示物品,然后去地球平原,左上角调成单人模式,进地图后就绕着双子湖和琉璃湖跑就行,然后左上角靠近水显示的方框就停一下,可能是赛特斯幽灵,然后走过去捡了就行,没有就退地图再进,记得一定要从大门退,要不没有奖励。

星际战甲点哪个键飞起来

星际战甲骑马飞行一般需要按下空格键或者按下鼠标左键来实现。具体的操作可能因游戏不同而有所变化,建议在游戏中查看控制设置或者游戏说明来确定飞行操作的具体按键。

星际战甲怎么才可以跑得快

1. 星际战甲可以通过一些方式来提高其速度。2. 首先,可以通过优化战甲的动力系统和引擎来增加其动力输出,从而提高速度。此外,减轻战甲的负重也可以提高其速度,可以通过使用轻量化材料或者减少装备的数量来实现。3. 此外,战甲的机动性也是影响速度的重要因素。通过改进战甲的机动控制系统和增加机动装置,可以提高战甲的转向和加速能力,从而使其更快地移动。4. 此外,战甲驾驶员的技能和训练也会对速度产生影响。通过提高驾驶员的反应速度和操作技巧,可以更好地掌控战甲,使其能够更快地移动。5. 总的来说,优化动力系统、减轻负重、改进机动性以及提高驾驶员技能都是提高星际战甲速度的途径。

星际战甲怎么让战甲跑得快

我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:

物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;

基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;

金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;

机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;

木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。

石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;

铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。

石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;

钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;

火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;

医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;

先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;

尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;

结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?

我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:

研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下

突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;

军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;

哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;

木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;

路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;

高效发电机(高需求):风车能量产出 +30%,这个科技点对发电厂无效;

雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;

承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 +20%收益,出了农场以后基本用处不大;

狩猎武器(低需求):猎人小屋 +20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;

一本木材工坊科技:

专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;

第一行子分支:点出农场、市场、酒馆

谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;

商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;

住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。

游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;

第二行子分支:可以点出士兵防御+20%

强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;

职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;

第三行子分支:可以不点

强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;

机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;

预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;

第四行子分支:点出狙击手

光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;

先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;

可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;

远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。

全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;

二本石材工坊科技:

先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;

第一行子分支:点出震荡波塔

特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;

等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;

高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;

先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;

激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;

第二行子分支:点到发电机

热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;

炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;

第三行子分支:点出不朽学院

高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;

军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;

熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;

第四行子分支:点出银行与石头哨塔

混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;

货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;

黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;

高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。

最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;

钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;

青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;

第五行子分支:看需求,可以把化学点了

化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;

绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;

气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;

纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;

自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;

装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;

三本钢铁工坊科技:

先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;

第一行子分支:点出死神

机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;

气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;

机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;

铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;

雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;

战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;

第二行子分支:可不点

涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;

先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;

第三行:先进农场必点

生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;

化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;

第四行子分支:点出先进采石场

钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;

钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;

钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;

铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;

碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;

最终高级技术

高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;

第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器

先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;

激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;

第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害

纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;

AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;

基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;

金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;

第三行子分支:可以点出太阳能

超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;

太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;

高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;

最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;

深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;

第五行子分支:正常玩家别点了

音乐(低需求):佣兵流必点

以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:

1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔

2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;

3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;

4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;

5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;

6)先进科技:纳米材料、AR技术

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