骑砍2自立好还是加入好(骑砍2自立还是加入王国)

索拉玛·炽翼2024-03-12 20:53:38
问题描述:请问骑砍2自立好还是加入好(骑砍2自立还是加入王国),有玩游戏玩家说一说吗?骑砍2自立好还是加入好(骑砍2自立还是加入王国)的相关攻略,有谁知道吗?
精选回答

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文章目录
  1. 骑砍2自立好还是加入一个阵营
  2. 骑砍2建议自立还是投靠
  3. 骑砍2自立找谁好
  4. 骑砍2自立选哪里好
  5. 骑砍2自立哪个家族好

骑砍2自立好还是加入一个阵营

自立好还是效忠看个人喜好,但我个人游玩经历而言,从不自立。如果效忠的话哪位君主先向我发出招募,我就加入他的阵营,为王国征战。

没什么个人野心,只要有自己的土地,可以做自己喜欢的事,就没啥太大的追求了。无论现实还是游戏,都不喜欢改变太大,所以会比较倾向于维护当前的世界版图。

哪怕主公犯浑,四处树敌,或者立了人渣领主当元帅之类。身为君臣,身为将帅,也要尽力去做好分内的事。不攻击村庄,不攻击商队,俘虏只要头目,帮助领主或村庄不要报酬等等。

无他,国王对我有知遇之恩,加入的时候立下过誓言,君子一言既出驷马难追。忠于王国,维护国土安全,保护商队和村民。做一个骑士该做的事。

反正我是做不出来不忠不信不义的事,无论在游戏还是现实中。

记得听过一句话,有能力做是一回事,更重要的是不做。这么一玩就能发现武侯的过人之处。他可以做(有实力替换君主,甚至刘备都说如果自己儿子不争气,“君可自取”),但是不做,这种克制是很难的。

骑砍2建议自立还是投靠

骑马与砍杀2自立好!

自立好还是效忠看个人喜好,但我个人游玩经历而言,从不自立。如果效忠的话哪位君主先向我发出招募,我就加入他的阵营,为王国征战。

没什么个人野心,只要有自己的土地,可以做自己喜欢的事,就没啥太大的追求了。无论现实还是游戏,都不喜欢改变太大,所以会比较倾向于维护当前的世界版图。

哪怕主公犯浑,四处树敌,或者立了人渣领主当元帅之类。身为君臣,身为将帅,也要尽力去做好分内的事。不攻击村庄,不攻击商队,俘虏只要头目,帮助领主或村庄不要报酬等等。

无他,国王对我有知遇之恩,加入的时候立下过誓言,君子一言既出驷马难追。忠于王国,维护国土安全,保护商队和村民。做一个骑士该做的事。

反正我是做不出来不忠不信不义的事,无论在游戏还是现实中。

记得听过一句话,有能力做是一回事,更重要的是不做。这么一玩就能发现武侯的过人之处。他可以做(有实力替换君主,甚至刘备都说如果自己儿子不争气,“君可自取”),但是不做,这种克制是很难的。

骑砍2自立找谁好

骑马与砍杀2中,推荐攻略的女npc有7位,可以选择其中一位结婚作为老婆,她们是阿尔瓦、斯瓦娜、莉耶娜、科林、淮娅、伊拉、阿巴该。

一、可结婚对象需要满足4个条件:

1.不能是家族领袖。

2.异性。

3.没有过结婚年龄。

4.没有配偶。

有些文职是可以结婚的但是不推荐,并不是因为没有战斗技能而是无法确定装备。

二、老婆推荐:

1.阿尔瓦

战斗数值高非常能打,藏身处里拳揍海寇脚踢海盗,敢和费纳甘比拉弓射箭。黑皮非常好看,有一匹快马。

2.斯瓦娜

肤白貌美气质佳,坚挺了好几个版本的颜值,战斗数值不低,贴身保镖保驾护航,刷藏身处一把好手,人气很高

3.莉耶娜

高达160的战术+110的管理傲视群女,战斗数值也不差文武双全,四个正面特性在特性系统完善后潜力无限。

4.科林

如果你比较喜欢学生的话,那这个是不二选择,卡拉多格之女,想娶要修点仙,人小鬼大战斗数值爆表。

5.淮娅

全家都能打,岳父克洛托耳战术高达200,是自立后首选拉进王国的家族,有的档能带鳞甲裙扎甲。

6.伊拉

家境极好,虽然并没有什么用,装备经常比较值钱,不想努力首选对象。

7.阿巴该

草原双壁中眉清目秀东方线条女性,还有一个小一岁的战斗管理人才雅娜,由于几个版本以来雅娜实在是削的有点看不下去,所以我选择阿巴该,毕竟好看是一辈子的事。

骑砍2自立选哪里好

自立的地点最好满足两个条件。拥有足够的产量村提供粮食,且村庄的位置比较容易防守。

城市的地理位置比较容易防守,且周围城镇布局对发现敌集团军动向能起作用。

吉翁尼卡

非常推荐,.左右靠山,而且还靠海,敌人的进攻方向只有北方和东方,且所有进攻方向都能被村庄无死角侦查。

村庄物产极佳,城直属村1葡萄1谷物1马,在5500繁荣度以下仅靠直属村就可以不缺粮,且可以量产骑兵。

吉城北方进攻的敌军无论如何都会被村庄发现,离敌人最近的村庄是产马村,就算被烧了也无所谓,两个粮村离城市就几步路的距离,容易救援。

战略选择灵活,吉城往东打下奥尼卡堡,这样主城就有两个谷物村,一个葡萄村,拆了酿造厂,只靠1城1堡的4村放两百驻军都不怕缺粮。

吉城的位置主干道附近都是大平原,非常适合大规模骑兵,弓骑兵发挥,如果部队以弓箭手为主,也可以视情况诱敌深入树林或者大平原对射,战术选择灵活。

奥泰西亚

非常推荐,熟悉的面山靠海,还能守桥,但是物产差了点。

村子距离较远,不像吉城能靠附属村屯大量士兵,奥城以工业城为主,有铁矿和盐,可以盖铁匠铺。

这里自立后向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防御,地形也是平原森林为主,现在主流的弓骑流,弓兵流都能打爆。

就是因为附近缺乏谷物村所以城市超过6000繁荣度就不能屯太多兵了,要搬到两个城堡去。

在这里自立要注意不能让敌人烧村,否则城堡驻军死的会比较快。

萨内欧帕

一般推荐,防守点较多,两桥一口,出门两个谷物村贴着,城堡卡在交通要道。

链接到萨城的马,谷物,羊,牛都有,不缺粮,四战之地,扩张方向灵活。

但这个城最大的问题就是,过于靠近强大的库赛特汗国,自立之后一旦被库赛特汗国宣战是很难抵挡的。

斯特吉亚4城和巴旦尼亚5城

一般推荐,城市间隔很小,基本不担心匪患问题,而且大片大片的森林和山地给了弓箭手很大的发挥空间。

巴旦尼亚山地地形野战不虚瓦兰迪亚的骑兵大军,斯特吉亚满地森林库赛特的骑射手也不好发挥。

不过这几个地方缺谷物村,没有谷物,以鱼和牲畜,工业原料为主的巴旦尼亚,斯特吉亚城市难以大量屯兵。

经常动不动就要被ai偷城,很容易陷入手忙脚乱防守的境地,不过由于地势偏远,且敌人的行军路线容易被密集的村庄侦查。

骑砍2自立哪个家族好

骑马与砍杀2自立后政策选择恰当可以帮助玩家快速增加影响力,内政的发展也是国家的重中之重。下面为大家带来的是骑马与砍杀2自立政策选择推荐及内政玩法,希望能帮到大家。

一.自立开局内政安排

自立后无论之前有多少影响力都会直接清零,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重,除了通过攻城掠地,还可以通过国家政策来获得。

最开始推荐一下几个政策优先点出:

1.皇家

统治者部队规模+80,

统治者每日影响力+1

非统治者家族每日影响力-0.2

这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。

2.贵族扈从

等级4以上的家族每日影响力+1

部队规模+50

以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。

3.民众大会

每位要人使定居点所有者家族的影响力每日+1

每位要人使该定居点每日民兵增长+1

4.放牧权

每天增加定居点1点忠诚度

每日民兵增长1

5.营房

每日民兵增长+2

征募的刷新速度+30%

定居点内的税收-10%

以上两个政策提供的民兵增长速度的提高效果,有利于玩家快速扩张,减少往城池提供驻军的数量。征募刷新速度有利于玩家扩张部队数量。

6.元老院

等级3以上的家族每日影响力+1

7.城堡地契

城堡升级消耗降低20%

城堡每天额外获得1点影响力

不多说,纯粹有利政策

8.国王的雇佣兵

统治者从雇佣兵出获得的影响力翻倍

非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%

加强统治者的影响力,削弱领主

9.自由许可

民兵数量+10%,10%民兵提升1级

支付给君主和本地统治者的收入-5%

相当于付钱提高驻军的数量,还算划算

10.副官

城镇治安度每日+1

治安度大于60城镇使统治家族影响力+1

城镇税收-0.5

一点点的金钱换来的效果非常强,治安度高可以提高领地要人的关系,关系高可以征募的士兵就多,而又符合这个政策的第二点,提高影响力

11.皇室委任

统治者创建军团影响力消耗-30%

统治者所带领的军团获得凝聚力的代价消耗-30%

非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%

前期需要玩家手动带npc攻城掠地的时候可以点,后期滚雪球了可以取消这个政策

12.领主的幕僚

等级5以上的家族每日影响力+1

13.军旅光环

军事成就获得的影响力+30%

士兵工资10%

前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以取消

14.封建继承

收回家族手中的封地消耗加倍

家族每有一块地,影响力+0.2

前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。

15.给予老兵土地

民兵数量+10%

村庄税收-5%

该政策影响手下领主税收,领主一般不会同意,所以开局就点出。

 二.内政玩法

当手下领主不满时会提出重新修正内政,而玩家如果前期点了以上的政策,则在开国时期就能积攒下大量的影响力,每日影响力甚至可以一天加30到40点,后加入的家族难以跟上玩家的速度,更不要说有削弱领主的政策。当他们提出异议时,玩家可以使用高影响力直接压死,或者使用一票否决,当然会降低关系,不过可以通过家族支持提高关系。相当于用影响力砸出独裁。

三.后期内政

前期内政的政策,大部分都是对玩家有利的,还有部分效果不理想或代价太高,不是很推荐,各位领主可以根据自己的实际情况来选择政策。

后期的政策推荐的是大力发展税收,提高自身的影响力,压制手下领主的影响力,但是要给钱,不然没有兵领主怎么招兵买马。

领地建议没有领地的领主都要分封一个,不然很容易叛逃,而玩家自身如果斩首了过多的npc会获得一个负面特性,该特性会更容易导致npc叛逃。

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