用java做游戏的基础知识(java游戏开发基础知识)

瓦莉拉·夜刃2024-02-28 19:32:38
问题描述:请问用java做游戏的基础知识(java游戏开发基础知识),有玩游戏玩家说一说吗?用java做游戏的基础知识(java游戏开发基础知识)的相关攻略,有谁知道吗?
精选回答

本文内容以关键词用java做游戏的基础知识为核心展开讲解,通过阅读本文你将充分了解关于java游戏开发基础知识、java游戏基础、怎么用java做游戏、java做游戏需要学什么知识的相关问题。

文章目录
  1. java游戏开发基础知识
  2. java游戏基础
  3. 怎么用java做游戏
  4. java做游戏需要学什么知识

java游戏开发基础知识

可以的

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中也有用到的Java基础知识

java游戏基础

可以的,可以做Java游戏。

【资料】

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

怎么用java做游戏

1、首先,新建文本文档,用来保存我们需要运行的程序。

2、将我们在网上找到的程序粘贴复制到文本文档中。点击文件->保存,也可以Ctrl+S进行保存。

3、此时我们将文本文档更改扩展名。注意文档的名称要和类的名称一致,这里的类的名字是 name。

4、点击确定更改扩展名。

5、点击开始菜单,在搜索栏中输入cmd命令。

6、找到文件所在位置,小编的文件放在F盘的daima1文件夹下。找到方法如下:

在命令里面输入 f: 、回车-----到达f盘根目录下。

在命令里面输入 cd daima1、回车-----找到f盘中的daima1文件夹。

7、在命令里面输入 javac name.java 、回车-----编译文件。在命令里面输入 java name ,回车-----运行文件。

8、此时,Java文件运行了,按照提示输入就可以看到小游戏的运行结果啦!

java做游戏需要学什么知识

I am xiaowutonxue. First and foremost, I would like to express my sincere gratitude to my supervisor, professor Hu Anjiang, for his intellectual guidance, invaluable instructions and comments on my thesis. It is with his valuable assistance that I have finally accomplished this thesis.

我来了。

1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

7.最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。

9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。

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