暗黑6boss有多难(暗黑26boss难度排行)
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文章目录暗黑26boss难度排行
刷女伯爵(第一幕黑色荒地的高塔里面),召唤者(第二幕神秘的庇护所),老尼(第五幕红门里面) 他们有机会掉率,要“憎恨之钥”“恐惧之钥”“毁灭之钥”各3把,也就是9把,然后每次一样一把 合出一个红门,共3个,然后每个红门里面有3个boss,杀之,得到3个部件,,最后再用这3个部件合出一个终极红门,那里面就有终极3boss(巴尔、墨菲斯托、暗黑破坏神),杀了就可以得到 火炬和 毁灭的暗金小护身符。。
PS:要在地狱难度,建议一般的装备就不要去了,直接秒你,就算是最好的装备打起来也非常吃力,还要看你操作。。。
你如果实在需要的话,我可以直接把钥匙 和 掉落的3部件都给你,你直接合终极红门去敲boss
暗黑6大boss配装
一、不朽之王套装:
1、出处:旋风野蛮人。
2、武器:大军之怒项链,戒指布尔开索,乌鸦之霜,副手两把+3战嚎的武器。双悔恨(韩瑞德之剑),亚瑞特面容头盔,刚毅盔甲,极品合成手套带双吸带CB,蚀肉骑士之靴,大军之怒项链,戒指亮金双吸,乌鸦之霜,腰带维尔戈登,副手两把+3战嚎的武器。
二、悔恨+死神:
1、出处:狂乱野蛮人。
2、武器:头盔亚瑞特面容 ,衣服刚毅,手套极品合成手套20ias,双吸,10cb。腰带维尔戈登,靴子蚀肉骑士,项链大君,戒指乌鸦+双吸,副手两把+3战嚎的武器。
三、橡树之心+精神盾:
1、出处:锤子骑。
2、武器:暗金军帽,胸甲谜团。技能腰带,塔格奥绿手套,乔丹之石+10FCR的亮金戒指,项链马拉万花筒。副手战争召唤+精神(几乎所有角色所有练法副手都是战争召唤+精神不再重复),水上漂鞋。
四、流亡盾(最好无形+45所有抗的旋风盾):
1、出处:双热骑士。
2、武器悔恨,头盔安脸,盔甲刚毅,手套碎刚。腰带维尔戈登戒指,乌鸦之霜+亮金双吸,靴子蚀肉骑士。娜吉解谜杖,鼎鼎大名的聚气传送杖,非法师职业前期副手备一把让跑路或面对地形复杂的场景更加轻松。
五、吉永之脸:
1、出处:大法师。
2、武器:就是老玩家口中的CB头,CB就是压碎性打击的意思,简单的理解就是触发后能使怪物或BOSS的生命按照百分比掉血。属性无视血量数值高低,因此是物理职业克制BOSS的必备属性。
暗黑2红门6boss
3、在拯救Cain的崔斯特瑞姆的最深处有一头暴风之龙,杀掉后会以某一几率开红门,从而进入邪恶洞穴,最深处有一个叫作暗月之灵的Boss,样子就像魔兽里面
暗黑刷6boss技巧
所有85级(有MF价值)的场景
MF:打装备的简称
注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城
Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
Act 4
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Throne of Destruction毁灭王座
Worldstone Chamber世界之石大厅
Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
BUG MF
(利用系统漏洞打装备)
一:BUG MF同一般MF的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。
三:bugmf的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.
则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率
SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率
若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
MF值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。
5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西
心态要放平和,我们是来享受游戏的
(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)
暗黑6boss怎么打
狂乱技能
(1)先看一下狂乱技能的介绍,技能使用前提是装备两把武器,这样的缺点是没法装备盾牌,意思就是说角色就无法对伤害进行格挡,那么安全方面只能提高打击恢复(FHR)和防御来提升。而狂乱的优点就是可以提供大量的命中和伤害,这两个都是近战物理职业非常需要的属性。
(2)盾击骑士击杀6BOSS主要依靠的是压碎打击(CB:按当前生命值比例掉血)、撕裂伤口(OW:让6BOSS处于半回血状态),另外盾击还有100%命中的优势,缺点是不能直接击中吸血,需要有吸血诅咒回血。
(3)所以狂乱野蛮人的思路也是依靠CB、OW还有尽可能高的命中(AR),另外由于狂乱有较高的伤害基础,也可以通过提升致命攻击(DS:双倍打击的意思)概率提升输出能力,而且狂乱攻击可以直接吸血并且不需要消耗魔法,手部就可以换成能提供更高输出的绿手套:手掌的安置,戒指也不需要搭配双吸。
强制
(4)有了上面的思路接下来就介绍下狂乱野蛮人的装备搭配:
衣服用成本较低的强制(白色有形三孔底材符文镶嵌顺序13号+22号+10号);
头部用野蛮人专用头亚瑞特的面容(打孔镶嵌13号);
大军项链,提速腰带(吸血鬼獠牙腰带,提速和吸血),两个乌鸦之霜(高敏捷高命中),蚀肉鞋子(别升级);
武器就选择两把死亡之刃(暗金狂战士斧,镶13号,懂得区分主手副手的可以给副手镶嵌个5号),按W(切换武器)就用精神剑盾(出发前切过去吼血吼技能防御),包包里尽量多带点加命中和最大伤害的超大护身符,小符属性最好都是加抗和生命。
死亡之刃
(5)属性加点:力量就按照够穿装备的原则,敏捷加到命中率达到1万5,其余全体力。技能点:狂乱、双手挥击、嘲弄(等级低的可以只加到15点左右)、支配斧头、战斗体质加满,路过和被动辅助技能都1点,记得把战嗥(降低怪物防御攻击的)加1点出来,85级左右成型。
(6)搭配第二幕普通难度的进攻枪兵,装备用死神的丧钟(镶13号)、吉永之脸(镶13号)、石块(白色四孔无形衣服符文镶嵌顺序13号+22号+21号+17号)。可以另外再练个火焰强化法师给野蛮人出门强化一下。
佣兵触发了衰老打BOSS还是挺快的,唯一有些难度的地方在于墨菲斯托,提前吃药瓶只要抗住靠近BOSS的前几秒,击中他后持续吸血就没多大问题。这是较低成本的搭配了,有能力就换悔恨死神刚毅等等,狂乱野蛮人单挑BOSS还是挺强力的,喜欢玩野蛮人的可以去试试。
暗黑26boss在哪个难度
在魔兽世界怀旧服的第5阶段中,除了大部分玩家关注的副本和装备内容,还有被大部分职业玩家所遗忘的T0套装的系列升级任务,也就是大家所熟知的T0.5。虽然T0.5系列任务将属性”鸡肋“的T0系列套装,升级了更为有用的属性,但是T0.5的系列套装装备等级处于55~66期间,也就是堪比T1的水平,属性没有什么提升。而T0.5最大的价值就是将原套装最强力的6件套装效果降低为4件,其中盗贼的套装效果最具PVE价值。
盗贼4件套装属性:
有一定几率在近战攻击时为你恢复35点能量值。
T0.5任务流程
准备条件:完成T0.5系列任务需要有T0套装要求,其中是按顺序升级的,也就是说你缺少哪件套装就会卡在哪步,流程是按照护腕→手套、腰带→鞋子、裤子、肩膀→头盔、胸甲这个顺序来升级。当然也有另一种说法,需要集齐8件T0才能任务。
任务流程:按照部位升级介绍
护腕
第一步:热心的建议
任务接取:铁炉堡德利亚娜,奥格瑞玛莫克瓦尔
任务要求:T0护腕,冬泉谷血样(冬泉谷野兽掉落),20金币;T0护腕,T0护腕,希利苏斯毒液样品,20金币,然后回来交给他们
手套、腰带
第二步:超自然的设备
任务接取:铁炉堡德利亚娜,奥格瑞玛莫克瓦尔
任务要求:将封起来的血液容器交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波
第三步:灵质提纯器
任务接取:加基森的穆克斯·玛纳斯卡波
任务要求:将1个精密奥金转换器、4份强效不灭精华、10瓶石鳞鱼油、25份火山灰和40枚金币交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波。其中火山灰需要到燃烧平原采集获得
第四步:猎取灵质
任务接取:加基森的穆克斯·玛纳斯卡波
任务要求:使用灵质提纯器在希利苏斯收集12份烧焦的灵质,在冬泉谷收集12份冰冻的灵质,以及在东瘟疫之地收集12份稳定的灵质。然后将这些东西与灵质提纯器一起交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波。
其中烧焦的灵质通过击杀:被折磨的德鲁伊、被折磨的哨兵获得
冰冻的灵质通过击杀:受难的上层精灵、痛苦的上层精灵获得
稳定的灵质通过击杀:破碎尖啸者、死亡歌手、无言观察者、无影仆从、憎恨吟唱者获得
第五步:便携的能量源
任务接取:加基森的穆克斯·玛纳斯卡波
任务要求:转至燃烧平原,找到熔岩领主博奥克,把它的岩浆核心交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波
第六步:小巧的商人
任务接取:加基森的穆克斯·玛纳斯卡波
任务要求:到冬泉谷南部的暗语峡谷入口附近去,在那里的一处洞穴内的某个小鬼那里购买一根恶魔元素之杖(40金币),并把它交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波。
第七步:向德利亚纳/莫克瓦尔回复
任务接取:加基森的穆克斯·玛纳斯卡波
任务要求:将超维度幽灵显形器交给铁炉堡的德莉亚娜/奥格瑞玛莫克瓦尔
第八步:小小的补偿
任务接取:铁炉堡德利亚娜,奥格瑞玛莫克瓦尔
任务要求:T0手套、T0腰带;奖励对应T0.5套装
鞋子、裤子、肩膀
第九步:寻找安泰恩
任务接取:铁炉堡德利亚娜,奥格瑞玛莫克瓦尔
任务要求:在斯坦索姆的入口处使用超维度幽灵显形器,然后与安泰恩·哈尔蒙的灵魂交谈。
第十步:死人的请求
任务接取:斯坦索姆的安泰恩·哈尔蒙
任务要求:进入斯坦索姆,从瑞文戴尔男爵手中救出伊思达。这一步就是比较有名的45分钟DK任务
第十一步:生命的证据
任务接取:斯坦索姆的伊思达·哈尔蒙
任务要求:将伊思达的盒子交给东瘟疫之地的安泰恩·哈尔蒙。
第十二步:安泰恩的奇怪请求
任务接取:斯坦索姆的安泰恩·哈尔蒙
任务要求:将3块黑铁锭、20张魔化皮、3块月布和4块熟化毛皮交给东瘟疫之地的安泰恩·哈尔蒙。从这一步开始是一系列制作挑衅之旗的任务。
第十三步:安泰恩的老朋友
任务接取:斯坦索姆的安泰恩·哈尔蒙
任务要求:将未完成的挑战之旗交给厄运之槌图书馆内的法尔林·树影
第十四步:法尔林的复仇
任务接取:厄运之槌图书馆内的法尔林·树影
任务要求:在厄运之槌和黑石塔的食人魔身上收集25串食人魔珠串,然后回去向厄运之槌图书馆内的法尔林·树影复命。厄运北和黑石塔下层的食人魔均能掉落。
第十五步:旗帜上的附魔
任务接取:厄运之槌图书馆内的法尔林·树影
任务要求:将1份游荡鬼灵的精华、4个黑暗符文和8个大块魔光碎片交给厄运之槌图书馆内的法尔林·树影。其中游荡的鬼灵精华又厄运西亡灵怪掉落
第十六步:挑战
任务接取:厄运之槌图书馆内的法尔林·树影
任务要求:到黑石深渊的竞技场去,在你被裁决者格里斯通宣判之后将挑战之旗插在场地中央。杀死塞尔德林和他的角斗士,然后将瓦塔拉克饰品第一部分交给东瘟疫之地的安泰恩·哈尔蒙。
第十七步:告别安泰恩
任务接取:斯坦索姆的安泰恩
任务要求:T0鞋子、裤子、肩膀;奖励对应T0.5
胸甲、头盔
第十八步:伯德雷的不幸
任务接取:铁炉堡德利亚娜,奥格瑞玛莫克瓦尔
任务要求:到黑石山去,使用超维度幽灵显形器找到伯德雷。就在黑石塔入口处,使用任务物品
第十九步:烈焰之王
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:收集伊森迪奥斯的馀炭、艾博希尔灰烬和灰烬公爵的残渣,并从银色黎明军需官那儿购买一只空火盆,然后将这些东西交给黑石山的伯德雷。
其中伊森迪奥斯是黑石深渊的火BOSS,通常救公主跳火队路上,艾博希尔是黑上1号BOSS,灰烬公爵是希利苏斯风石召唤BOSS,由于是随机的比较看运气。
第二十步:重要的材料
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:该任务会随着职业的不同,要求不同
战士、法师:收集德鲁伊的遗骸,把它们交给黑石山的伯德雷。(希利苏斯雷戈虫子掉落)
术士、德鲁伊:收集一个星风村遗物,把它交给黑石山的伯德雷。(冬泉谷霜槌巨人掉落)
猎人、盗贼:找到一把狂热光芒之剑,把它交给黑石山的伯德雷。(东瘟疫之地提尔之手血色禁卫队掉落)
圣骑士、牧师、萨满:拿到放逐者的灵魂灰烬,把它交给黑石山的伯德雷。(希尔斯布莱德丘陵的赎罪岛上的亡灵怪)
第二十一步:瓦塔拉克饰品的左半块
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:该任务会随着职业的不同,到不同的副本击杀T0.5任务召唤的BOSS
术士、德鲁伊:到厄运东奥兹恩的房间 ,召唤伊萨莉恩;
圣骑士、牧师、萨满:到通灵学院莱恩.霜语的房间,召唤库尔莫克
猎人、盗贼:到斯坦索姆血色十字军要塞赤色王座,召唤亚雷恩和索托斯
战士、法师:到黑石塔下指挥官沃恩的房间,召唤莫尔.灰蹄并杀掉,
第二十二步:奥卡兹岛在你前方……
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:转至尘泥沼泽的奥卡兹岛,从斯塔莎兹纳迦身上收集20份血藻,然后返回黑石山的伯德雷那儿。击杀怪物或者采集都能获得
第二十三步:更多重要的材料
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:该任务与第二十步相同,但是4个不同的任务对应的职业有改变
圣骑士、萨满、德鲁伊:收集德鲁伊的遗骸,把它们交给黑石山的伯德雷。(希利苏斯雷戈虫子掉落)
战士、盗贼:收集一个星风村遗物,把它交给黑石山的伯德雷。(冬泉谷霜槌巨人掉落)
牧师、法师:找到一把狂热光芒之剑,把它交给黑石山的伯德雷。(东瘟疫之地提尔之手血色禁卫队掉落)
猎人、术士:拿到放逐者的灵魂灰烬,把它交给黑石山的伯德雷。(希尔斯布莱德丘陵的赎罪岛上的亡灵怪)
第二十四步:瓦塔拉克饰品的右半块
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:该任务与二十二步相同,但是对应的职业有改变
战士、盗贼:到厄运东奥兹恩的房间 ,召唤伊萨莉恩;
猎人、术士:到通灵学院莱恩.霜语的房间,召唤库尔莫克
牧师、法师:到斯坦索姆血色十字军要塞赤色王座,召唤亚雷恩和索托斯
圣骑士、萨满、德鲁伊:到黑石塔下指挥官沃恩的房间,召唤莫尔.灰蹄并杀掉,
第二十五步:最后的准备
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:从黑石塔的兽人那儿收集40副黑石护腕,把它们和一瓶超级能量合剂一起交给黑石山的伯德雷。黑石护腕黑上、黑下的兽人均有掉落
第二十六步:瓦塔拉克公爵
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:在比斯巨兽的房间里使用召唤火盆,召唤瓦塔拉克公爵。杀死他,对尸体使用瓦塔拉克的饰品。然后将瓦塔拉克的饰品还给瓦塔拉克公爵之魂
第二十七步:向伯德雷回复
任务接取:黑石塔的瓦塔拉克公爵之魂
任务要求:回到黑石山的伯德雷那里去,把召唤火盆交给他。之后任务奖励符咒火盆,利用该物品可以在没任务的情况下召唤T0.5任务BOSS,其中部分装备的掉落还是很不错的,可参考:【P5阶段地下城新增掉落,部分装备属性超过T2】
第二十八、九步:回到起点、最后的奖赏
任务接取:黑石山的伯德雷
任务要求:到各自的起始NPC回复,并提供T0胸、头,升级成对应T0.5.
准备材料汇总
1个精密奥金转换器、4份强效不灭精华、10瓶石鳞鱼油,40金币(第三步)
恶魔元素之杖,40金币购买(第六步)
3块黑铁锭、20张魔化皮、3块月布和4块熟化毛皮(第十二步)
4个黑暗符文和8个大块魔光碎片(第十五步)
一只空火盆,银色黎明购买133金币(第十九步)
一瓶超级能量合剂(第二十五步)
整体来说,T0.5的要求材料在怀旧服目前的物价水平来说不值一提,就是整个流程看起来非常麻烦,在所有套装中,盗贼的4件套效果是最值得期待且比较实用,其他职业的例如法师和术士被动触发控制效果,看起来对于PVP来说也非常不错,而且4件装备也并不会损失太多属性,战士和猎人的偏向回复,比较适合单刷。